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バイオハザード 山佐 バイオハザード オフィシャルサイト 登録タグ:1ライン 4ボタン ART AT は行 タイアップ 山佐 編集未完 国内外でサバイバルホラーのジャンルを広めたゲームが原作。 5号機史上最高の機会割を誇る(2008年7月現在)マシン。 ATとARTとを1セットでbiohazard(bh)と呼ぶ。当ページでは違いを明確にするためAT、ARTとして記述する。 プレミアムbhはBIG当選時の1/2の転落抽選に当選するまで延々と続く。 SINフラグと、2択×残りリールの押し順が48対48で対応。7揃いでRTorART。 ARTは純増1.0枚/1G。ただし潜伏やSIN成立待ち状態では減っていく。 ボーナス間1810Gハマリで天井プレミアムbh発動。 ボーナス確率・機械割 設定 BIG REG 合成 機械割 1 1/455.11 1/744.73 1/282.48 96.2% 2 1/439.84 1/697.19 1/269.70 98.7% 3 1/428.34 1/675.63 1/262.14 100.7% 4 1/417.43 1/636.27 1/252.06 104.5% 5 1/409.60 1/618.26 1/246.38 109.5% 6 1/360.09 1/537.18 1/215.58 119.5% 単独ボーナス確率 設定 BIG REG 合成 1 1/10922.67 1/6553.60 1/4096.00 2 1/5957.82 1/4096.00 1/2427.26 3 1/4369.07 1/3449.26 1/1927.53 4 1/3449.26 1/2621.44 1/1489.45 5 1/2978.91 1/2340.57 1/1310.72 6 1/1489.45 1/1489.45 1/744.73 小役確率 設定 リプレイ 7リプ チェリー 48択SIN合計 共通 1/7.95 1/89.04 1/201.6 1/17.07 設定 共通9枚 2択9枚 通常中9枚 AT中9枚 1 1/18.7 各1/13.1 1/7.70 1/4.85 2 1/18.5 1/7.67 1/4.83 3 1/18.1 1/7.60 1/4.81 4 1/17.6 1/7.51 1/4.77 5 1/16.8 1/7.36 1/4.71 6 1/15.8 1/7.16 1/4.63 自力7揃いの確率は1/819.2 小役同時当選確率 設定 リプレイ 7リプ チェリー 共通 0.55% 19.84% 7.69% BIG確定 BR比 1 1 BR比 4 1 中段チェリー+4thリール中段7は同時当選確定。 ゲームフロー ┌プレミアムbh─┐ ↓ │ ┌→AT→SIN7揃い→ART50G┐ │ ↑ │ │ │ │┌──────┘ │ │ │↓ ↓ │ 潜伏←─bh当選←─通常←┐ │ │ │ └─RT50G←──7揃い←─┘ │ │ │ └──────────┘ ボーナス後は状態により通常、潜伏、ATのいずれかよりスタートするので省略した。 上図下部のRT50Gはウェスカーモード。ART抽選が超高確率となる。 1回のbh当選で最大10セットをストック。最大ストック数は255セット。 プレミアムbhでない場合もART50Gから潜伏を経ずにATに移行する場合がある。この場合ストックは消費しない。 モード移行 ボーナス後およびチャンス目後に高確率状態に移行する。 規定G数を消化すると低確率状態に転落する。 高確G数 BIG後 REG後 チャンス目 30G - 90.23% 90.23% 50G 48.85% 7.81% 7.81% 75G 36.62% 0.78% 0.78% 100G 6.71% 0.78% 0.78% 120G 4.69% 0.20% 0.20% 150G 1.56% 0.10% 0.10% 200G 1.56% 0.10% 0.10% biohazard抽選 +BIG中 BIG中 当選率 設定 ハズレ チェリー 共通12枚 共通 100.0% 6.25% 0.05% セット数振り分け 設定 1回 2回 3回 5回 7回 10回 共通 99.00% - 0.70% 0.10% 0.10% 0.10% +REG中 REG中 REGは内部で3つのテーブルを持つ。1つ目は下記のテーブルβをG数によって振り分けるテーブルα(16段階) 2つ目はbh当選率にかかわるテーブルβ(4段階) 3つ目はテーブルαによって振り分けられるシナリオテーブル(18段階) 以上のテーブルによって得られた状態にかかわらず、7G目以降はテーブルβDを参照する。 テーブルα 設定 テーブル 参照テーブルβ 1 2 3 4 5 6 1G 2G 3G 4G 5G 6G 40.7% 39.9% 35.9% 32.6% 31.0% 22.2% α1 D 14.0% 13.1% 12.5% 10.4% 11.6% 9.2% α2 D C 14.0% 13.1% 12.5% 10.4% 11.6% 9.2% α3 D C D 14.0% 13.1% 12.5% 10.4% 11.6% 9.2% α4 D C D 3.1% 3.7% 4.0% 4.3% 4.0% 4.9% α5 D C 2.4% 2.9% 3.4% 3.1% 3.4% 4.3% α6 C 3.7% 4.3% 4.3% 4.3% 4.3% 4.9% α7 D B 1.8% 2.4% 3.1% 4.3% 3.4% 4.9% α8 C D C D B 1.0% 1.2% 2.4% 4.3% 3.4% 4.9% α9 D C 1.0% 1.2% 2.4% 4.3% 3.4% 4.9% α10 D C D C 1.0% 1.2% 1.8% 2.4% 2.4% 3.7% α11 D C B 0.9% 1.0% 1.5% 2.4% 2.4% 3.7% α12 D C 0.9% 1.0% 1.5% 2.4% 2.4% 3.7% α13 D C 0.5% 0.6% 0.9% 1.8% 1.8% 4.9% α14 C D C B 0.5% 0.6% 0.7% 1.5% 1.5% 3.1% α15 B 0.3% 0.5% 0.5% 1.2% 1.8% 3.4% α16 D A テーブルβ 当選率 テーブル 共通15枚 2択15枚 チェリー 1枚役 ハズレ βA 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% βB 12.50% 25.00% 50.00% 5.00% βC 5.00% 12.50% 25.00% 1.00% βD 0.10% 0.29% 0.78% 0.05% シナリオテーブル キャラ名の後ろのAとBはそれぞれリング、カードをあらわす。Sはウェスタンレベッカ。 シナリオNo. 1G 2G 3G 4G 5G 6G 1 ゾンビ ケルベロス キメラ ハンター プラント ヨーン 3 リサ 10 ジルA 5 バリーB レベッカB ジルB クリスB 7 リチャード 14 レベッカA ジルA クリスA 17 リチャード 2 ハンター プラント ヨーン クリムゾン タイラント 4 リサ 11 クリスA 12 レベッカA 13 レベッカS 6 バリーB レベッカB ジルB クリスB 8 リチャード 15 レベッカA ジルA クリスA 18 リチャード 9 バリーB レベッカB ジルB クリスB タイラント ウェスカー 16 リサ レベッカA ウェスカー ジルA クリスA レベッカS オレンジ枠はテーブルα16確定。 1G目バリー出現(シナリオ9)でテーブルα7以上が確定。 A演出が1度でも出現したらテーブルα8以上が確定。3G目バリー、4G目レベッカAでα12~15が濃厚(84%超)。ただしこの演出の場合、α16の可能性は0になる。 シナリオ選択率の表は後日。 当選時セット数振り分け テーブル 1回 2回 3回 5回 7回 10回 C/DBのハズレ・チェリー以外 99.00% - 0.70% 0.10% 0.10% 0.10% ABのハズレ - - 80.00% 5.00% 5.00% 10.00% Bのチェリー 85.00% - 10.00% - - 5.00% テーブルα16は6G目でβAが選ばれるため必ず当選となり、かつ3セット以上の連チャンが約束される。 +低確中 低確中 当選率 設定 共通9枚 7リプ チェリー チャンス目 7揃い 1 0.05% 0.10% 0.79% 0.49% 各 0.05% 2 0.10% 0.20% 2.20% 1.22% 3 0.05% 0.10% 1.53% 0.61% 4 0.20% 0.39% 3.36% 2.44% 0.20% 5 0.10% 0.10% 1.83% 0.92% 0.05% 6 0.39% 0.78% 4.58% 4.58% 1.56% セット数振り分け 設定 1回 2回 3回 5回 7回 10回 奇数 99.22% 0.20% 0.20% 0.20% 0.10% 0.10% 2 96.70% 1.56% 1.56% 各 0.05% 各 0.02% 0.10% 4 92.90% 3.13% 3.13% 0.78% 6 85.86% 6.25% 6.25% 1.56% ほぼ単発。低確から2連以上した場合は偶数設定の可能性が高い。 +高確中 高確中 当選率 設定 共通9枚 7リプ チェリー チャンス目 7揃い 1 0.10% 0.20% 18.31% 9.98% 各 0.50% 2 0.20% 0.78% 21.36% 10.68% 3 0.10% 0.20% 23.80% 12.21% 4 0.20% 0.98% 27.47% 14.04% 0.79% 5 0.10% 0.20% 36.10% 16.48% 0.50% 6 0.78% 3.13% 39.67% 18.31% 3.13% セット数振り分け 設定 1回 2回 3回 5回 7回 10回 1 94.51% 各 0.10% 各 3.05% 各 0.39% 各 0.39% 1.56% 2 95.68% 0.39% 3 92.94% 3.13% 4 95.68% 0.39% 5 89.82% 6.25% 6 92.63% 6.10% 0.39% 設定2と4の振り分け率は同じ。 低確より単発率は低いものの、やはりメインは単発。 +ウェスカーモード中 ウェスカーモード中 当選率 設定 共通9枚 7リプ チェリー チャンス目 共通 0.39% 1.00% 40.00% 20.00% 設定 7揃い BIG REG ハズレ 共通 100.0% 50.00% 50.00% 0.10% セット数振り分け 設定 1回 2回 3回 5回 7回 10回 共通 85.00% - 10.00% - - 5.00% 当選率、連チャン率共に高い。ただしウェスカーモード突入率自体が1/819.2であるため、過信は禁物。 +biohazard中 biohazard中 当選率 設定 7揃い BIG REG 共通 100.0% 25.00% 25.00% セット数振り分け 設定 1回 2回 3回 5回 7回 10回 共通 99.00% - 0.70% 0.10% 0.10% 0.10% 全設定共通でほぼ単発。 +通常時7リプ後のプチRT中 通常時7リプ後のプチRT中 当選率 設定 7揃い 共通 100.0% セット数振り分け 設定 1回 2回 3回 5回 7回 10回 共通 99.00% - 0.70% 0.10% 0.10% 0.10% bh当選確定ではあるが、同時に7リプによるボーナス同時当選の可能性はゼロとなる。 bh詳細 bhがストックを消費しながら連チャンする場合は必ず潜伏を経由する。 潜伏G数(全設定共通) 5G 15.0% 8G 10.0% 13G 15.0% 14G 30.0% 21G 30.0% しかし潜伏なしで連続することがある。これはストックを消費しないので、純粋に得となる。 bh0G連(全設定共通) 単発 95.0% 2連 4.0% 3連 0.6% 4連 0.2% 5連 0.2% また、bh発動毎にプレミアムbhの抽選を行う。 bh種類(全設定共通) 通常 98.78% プレミアム 1.22% 通常時の打ち方 順押しVer. 取りこぼしがある小役はチェリーのみ。左にチェリーを狙って順押し。 中押しVer.(2nd押し?) 基本の押し順は【中→左→右→4th】。中リール枠上に青BARを目押し。上段青7:中リール停止絵柄のSIN or チェリーこの停止形の場合のみ【中→右→4th→左】の順で止める。7が右下がりになったら左にチェリー狙い。 中段青7:押し順正解SIN or 9枚 or ハズレART中の設定判別に不可欠な出目。 【中→左】の時点で7がテンパイした場合は【中】の色正解SIN。 【中→左】の時点で7を蹴った場合は【右か4th】で7を再び蹴れば中リールの色不正解SIN。 【右と4th】で7が揃ったらハズレ。ART中の最重要出目。 中段青BAR:ボーナス確定いきなり止まるとビビるが、チェリー重複REGの可能性あり。 左リールに青BAR/ブランク/青BARを止めるとBIG確定音が鳴り響く。 下段青BAR:第1停止から不正解のSIN 中段リプ:リプレイ or 特殊リプレイリプレイ1確目。 下段赤7:BIG確定 状況別の打ち方 通常時 特にこだわりがなければ順押し手順で構わない。 ウェスカーモード中 50GのRT。ARTとの大きな違いは小役ナビの有無。 AT中 ナビに従う。 CHANCE!の声でSIN成立。7揃い(ART突入)のチャンス。声がジルならターゲットリールに赤、クリスなら青を狙い、残りのリールをナビ通りの押し順で止める。3階間違えるとARTの権利が消滅するので注意。 また、1回でも間違えると次のSIN成立まで小役ナビが行われない。 声の他にも「レバオンと同時に出てくるキャラクター」「銃を持つ指の太さ」で判断できる。音が小さいなどの場合には有効。 ART中 AT中の中段7揃いから突入。 ナビに従う。 50G消化orボーナス当選で終了。ボーナス以外のパンク役は無い。 ART中の7揃いはbhストック確定。 ナビがない場合は上記の中押し手順が望ましい。ハズレ確率をチェックすること。 設定 RT中ハズレ 1 1/56.30 2 1/53.59 3 1/47.28 4 1/41.32 5 1/28.01 6 1/22.98 BIG中 ナビに従う。 ナビがない場合はbh獲得のチャンス。各リール上段にボーナス絵柄を目押し。揃えばボーナス終了後即bh発動。 期待度はジルorクリス<バリー<裸ゾンビ<レベッカ<フォレストの順。 BIG中小役確率 設定 共通12枚 2択12枚 チェリー 1枚役 ハズレ 共通 1/1.34 各 1/13.11 1/201.65 1/10.92 1/187.25 ハズレ成立時にボーナス絵柄が上段に揃う。 REG中 基本的にBIG中と同様。 突然タイラントランプが点灯することも。 液晶によってbh期待度を示唆。クリーチャー紹介<STARS紹介(背景にカード)<STARS紹介(背景がリング状の文字) REG中小役確率 設定 共通15枚 2択15枚 チェリー 1枚役 ハズレ 共通 1/2.13 各 1/13.11 1/11.92 1/3.45 1/198.59 ハズレ成立時にボーナス絵柄が上段に揃う。 コメントフォーム 名前
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本日 - 人、合計 - 人、昨日 - 人、更新日2010-10-15 マーセナリー系列 ここらへんに職についての説明とか入れるといいかも ※また後で記載する形で 基本職・戦士 一次職・グラディエーター 二次職・マーセナリー 三次職・デストロイヤー コメント欄 基本職・戦士 スキルアイコン スキル名称 お勧めLv スキルのコメント ブロー 1 通常攻撃の少し強いだけのスキル。ストームブレイドの前提である1で十分。 カットダウン 1 ストームブレイドに繋がるスキル。しかし、使用し辛い為、1で十分。 ストームブレイド 5 グラディエータの時点では、繋げるスキルがダッシュブローなど特殊なスキルしかない為、かなり使いづらいがマーセナリーのデスバウンドを覚え始めてから、使えるようになってくる。 エアランチ 0か1 ソードダンスを覚えるのであれば、前提分の1を取るのがいい。また、初期職の時にはストームブレイドに繋げやすいスキルとなる為、1あると便利である。 リランチ 0か1 ソードダンスを覚えるのであれば、前提分の1を取るのがいい。 ソードダンス 0か5 PVをやるのであれば、相手をスタンさせることが出来る為、かなり便利なスキル。MOB相手であれば、群れに攻撃する前に事前に打っておくとダメージを食らわずに攻撃することが出来る為、有効ではある。 ハンマークラッシュ 0か5 マーセナリー系列の場合、スタンをさせるスキルを織り交ぜ、威力の高いマーセナリーのスキルをコンボの中に入れる為、PVでは必要となる。ただし、%での気絶効果の為、途中でコンボが切れることもあり。 フレームハンマー 0 初期職の時には便利ではあるが、そこまで必要ない。 アイスハンマー 0 同上。 ソードマスタリー 0 LV5まで取ってもそこまで上昇しない為、必要ない。 戦士の絆 0 基本値に対して上昇する為、本当に誤差程度しか上昇いしない為、必要ない。 一次職・グラディエーター スキルアイコン スキル名称 お勧めLv スキルのコメント グリズリーパワー 1 これは自分の基本攻撃力の%UPなのでほとんど上がりません。前提分のみ取れば十分。 ダッシュブロー 1 戦士のエアランチのダッシュ版。かなり範囲が分かりにくいが、使いこなすことで、ストームブレイドに繋がるスキル。だが、クマパンチのほうが繋げやすい為、そこまで必要なスキルではない。 くまキック! 1か5 前方の敵へ攻撃するスキル。発動後に、自身がすぐに動ける為、ダメージアップの為にコンボに含むのがいい。 エアブロー 1 空中でピコピコハンマーで攻撃する。特に必要ない。たまに暴発することあり。 くまパンチ! 1か5 これもグラ時代の主力。くまキックと同時に出す使い方が主流。レベルは1で十分。発動後に敵が浮く為、ストームブレイドに繋がる良スキルである。PV時には、牽制、カットと使える為、かなり使いやすい。 ギャンブル 5 強力な補助スキル。スキルレベルが上がるごとに効果時間が延びる。レベル3で2つ効果をつけることができる為、5推奨。特にクリ率が加算される暴走が一番いい。 ウォークライ 1以上 普段のミッションやダンジョンでは使わない。しかしPVPでは全方位スタンというかなり便利なスキル。また、タクティカルでも活躍の場が出来た! アクセレーション 1 自分の攻撃速度を上昇させるスキル。倒れている敵に対しての攻撃速度アップスキルと捉えたほうがいい。二次職のロアと組み合わせて、通常攻撃主体という方法もあるが、MOBに攻撃することで、攻撃速度がかなり遅くなる為、通常攻撃主体は考えないほうがいい。 アースクラッシュ 0か5 攻撃力がかなり高く範囲も画面外にも届く程。しかし前方だけなのでストームでは少ししか巻き込めない。かなり、人によって勝手が変わるスキルの為、自身に合うかどうかで覚えるかを決めるのがいい。 エクスターミネイション 5 次の1回のスキルの攻撃を増幅されるスキル。レベルが上がるごとに上がる回数が増える。6にすると、回数が5回になる為、かなり使える。 アドバンスドソードマスタリー 0 これも基本攻撃力を上げるスキル。なのでほとんど上がらない HPリカバリー 0 HP上昇+ポーション回復率%上昇SPが余っているなら振ってもよい。 備考 くま2種を主体に戦う。攻撃速度が遅いので通常攻撃は少なめ。通常で戦いたいならセット装備の表と裏を3つずつ装備+業績+アバで劇的に速くなる。 二次職・マーセナリー スキルアイコン スキル名称 お勧めLv スキルのコメント シャープネスブレイド 0か5 基本攻撃力の%UPではなく固定数値上昇なので取る価値はある。無強化装備の人に関しては、攻撃力を上昇させるスキルの為、心強いスキルとなる。+15武器、ソーラ指輪をつけるようであれば、いらないと思われる。 ガストスラッシュ 5 範囲がグラのくまキック並に 広く高火力のスキル。LV5推奨。 ブラッディロア 0か1 通常攻撃主体でいく為のスキルだが、MOBを挟むことでかなり攻撃速度が減少する。推奨LVを1としているのは、ダメージを常に食らう為、忍者の睡眠香の対策となる。PVをしないのであれば、必要はない。 ブロークンマグナム 1か3 自身の前方を攻撃し浮かせるスキル。その為、離れているとストームで巻き込めない。3次のデススナッチと相性がいい。 デスバウンド 2 自分を中心に全方位に攻撃し浮かせるスキル。範囲はマグナムよりも大きい。ストームに繋ぎやすいが離れた敵は外に飛んで行ってしまうので巻き込めないこともよくある。発動までに時間が掛かるが塊に突撃して打つとほぼ殲滅できる。主力の1つ。 フィジカルトレーニング 0か5 HPが%UPするスキルでとてもHPが上がる。HPに不安がある人、またはSPに余裕がある場合は取って損はない。 ホイールウィンド 1か3 状態異常、浮かし、ダウン等の攻撃では中断されてしまう。ホイールを打った後振り返ってグラのアースクラッシュをやると綺麗に狩ることができる。3レベルで倒れた敵にも食らうようになるので3でとめるのもよい。攻撃中に凍結効果を受けると永続的にその場に留まり続けながらダメを与え続ける。(アトゥーやエルマンの攻撃やアコのスキル) ライジングストーム 2 前方にレスラーを召喚する。超高火力なスキルだが詠唱もクールタイムも長め。開幕ボスに当てるのが主流か。 ウェポンクイック 0 最大13%攻撃速度を上げるスキル。プリのダブルに乗ります。プリが多いこのゲーム・・・とる価値はあるか? ワイルドレイジ 0 SPが余っているようであれば、取ってもいいと思われる。 ワイバーンブレイド 5(必需) マセのスキルの中で最も主力となるスキル。48では空中の敵しか巻き込めずストームと何ら変わりがない。しかし51になると通常の敵にも当たるようになり、57で強化MOBにも複数HITするようになり強化も楽に狩れる。ワイバーンからストームには切れ目なく繋がるのでPVPでも受け身は取ることも不可能。ワイバーン中にも動くことは出来るが、発動した時に効果範囲が決まる為、動いても敵を巻き込めるわけではありません。また、移動速度を向上させることで、ワイバーンを使用後の離脱がしやすくなる。 備考 グラの時代からがらっとスキルも変わりいいスキルが揃っています。ワイバーンが使えるようになったらMOB殲滅がものすごい速くなります。しかしとても大器晩成型なので我慢強い人にお勧めです。 三次職・デストロイヤー スキルアイコン スキル名称 お勧めLv スキルのコメント デススナッチ 0か1 レベルを上げても範囲は変わらないため、5まで取る必要はない。また、コンボの中に取り込もうとすると、どうしても%でのものとなる為、反撃を食らいやすくなる。使用する際は、タイミングを考えるのがいい。 覚醒 1 現時点の覚醒スキル系統が、使えない為、今後のスキルによって覚えるなりするのがいいと思われる。 デススティンガー 1 前方へ突撃するスキル。MOB狩りのみをする場合には、使えるスキル。 デモリションチャージ 1 威力が高いが、レベルを上げる必要は無し。また、チャージ中がかなり隙がある為、状況判断をして使用するのがいい。 デモリションボンバー 0 ミッションボスの周りの敵を一掃、骨竜のMOB召喚時に一掃する際には、使えるスキル。 ウインドステップ 0か5 SP20は大きいが、PVをやるなら取っても損はない。移動速度を向上させることで、ワイバ使用時の弱点を多少なくせます。 備考 基本はマーセナリーとほとんど変わりません。使い方によっては、「ホイールウインド→デススティンガー」「アースクラッシュ→デモリューションチャージ」と使い分けてもいいと思います。かなりの晩成型なので育て上げるには根気が必要かも。 コメント欄 名前 コメント Copyright ©2009-2010 一口茶屋 All Rights Reserved. Copyright c 2009 Barunson Interactive Co., Ltd. All Rights Reserved. Copyright c 2009 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved.
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バイオハザードGAIDEN / Resident Evil Gaiden カプコン 2002.3.29 GBC ホラーゲームバイオハザードシリーズの一つですが、外伝って事らしいです ハードがGBCって事で、今までのシリーズとは違い見下ろしの2Dマップを探索する形になります 豪華客船STARLIGHT号を舞台に、他人に擬態する新型B.O.Wとの戦い
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darknes-jill 途中離脱 FUJI-2000 途中離脱 shinyalos ホストで始める直前にトレーニングに変更 takahash1 負けるとトレーニング使用
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( AN. )∠(. ・∀・ ) 409隊長!お疲れ様であります!| ∥| | -- (国連軍兵士) 2005-04-30 03 12 55 隊長ごめんなさいズレまくりました。 -- (国連軍兵士) 2005-04-30 03 14 24 情報提供北部マップ飛行場ゲート前に試作ライフルなるもの発見しました弾薬はバレルタイプと共有装弾数100/200威力も集弾率もいける(ように感じる) -- (tanap) 2005-04-30 10 40 17 試作ライフルに関して韓国エリート兵士に携帯している奴がいます。2つめのマップ「西テチョン戦闘区域」で確認しました。-- (ポピー) 2005-04-30 17 32 16 試作ライフルラスボスも携帯してるみたいもしかしたら側近のかもしれないけど -- (tanap) 2005-04-30 21 10 46 関連スレの過去ログUPしてくれるとより「使えるWIKI」になるかと。どなたか求む! -- (管理人) 2005-05-01 20 18 05 過去ログだったら 1から現行まで所持してるのでうp場所があったらそっちにうpします -- (テンプレ) 2005-05-02 05 45 12 ついでに各種データ部に空爆の項目を追加おながいします -- (テンプレ) 2005-05-02 05 45 52 いつも攻略に役立てています。一つお願いがあって空爆の欄に値段を書いていただけないでしょうか?このサイト見ながらよく作戦考えて遊んでるのでそれもあるともっと楽しいと思います。 -- (マフィア ) 2005-05-02 07 31 28 Q Aの項目は目次が表示されたら見やすく便利かも?WIKI分からないので、編集することが出来ません。 -- (国連支部) 2005-05-02 09 38 14 そろそろ各勢力毎のミッション攻略法も欲しくなってきたね。 -- (名無しさん) 2005-05-02 15 09 45 【朝鮮半島に】 マーセナリーズ 【異変あり!!】http //makimo.to/2ch/game10_famicom/1104/1104979417.html Mersenaries マーセナリーズ Part2 http //makimo.to/2ch/game10_famicom/1112/1112164444.html Mercenaries マーセナリーズ Part3 http //makimo.to/2ch/game10_famicom/1114/1114450769.html -- (七誌な核) 2005-05-02 15 27 55 ・・・改行が上手くいかないorz Mercenaries マーセナリーズ Part4 http //makimo.to/2ch/game10_famicom/1114/1114668001.html Mercenaries マーセナリーズ Part5 http //makimo.to/2ch/game10_famicom/1114/1114765817.html Mercenaries マーセナリーズ Part6http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1114869183/ -- (七誌な核) 2005-05-02 15 30 32 マーセナリーズ 裏技&改造コード http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1114495248/ Mercenaries マーセナリーズ攻略スレ Part1 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1114595510/ 喪男なら北朝鮮で戦争「マーセナリーズ」 http //etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1110698618/ 【マーセ】バイオ4 マーセナリーズ【専用】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1110207709/ -- (七誌な核) 2005-05-02 15 33 36 ・・・過去ログ集めてみたけど激しく見づらいですね。逝ってきます。 -- (七誌な核) 2005-05-02 15 38 13 ・・・なんか、貼ると飛べなくなってますね。http //makimo.to/index.html ここで2ちゃんねるの過去ログは全て閲覧できます 管理人様、頑張って下さいorz -- (七誌な核) 2005-05-02 15 40 26 http //makimo.to/index.htmlすいません、URLの最後によけいなものがついてしまいました。 -- (七誌な核) 2005-05-02 15 42 13 最後の&br()はいりません。なぜかアドレスをコピペするとくっついてしまいます。お手数おかけしました。 -- (七誌な核) 2005-05-02 15 43 42 一部の過去ログは直リンが上手くいってます。-- (七誌な核) 2005-05-02 15 45 42 七誌な核氏GJ!過去ログUPお疲れさまでした。適当にコメント修正して置きました。後ほどログ取得してTOPにLINK張っておきますね。あと、コメントの仕様らしくURLのあとの改行はタグがくっついてしまってURLが化けてしまいますねなんか、いい方法知ってる方は挙手しる。-- (管理人) 2005-05-02 16 39 24 2周目についてなんですが・・・主人公の変更はできないんでしょうか?なぜか同じキャラになってしまいます。 -- (名無しさん) 2005-05-02 18 26 03 今、マーセスレ見れなくない?-- (昼寝) 2005-05-03 11 51 10 初代スレをコピペしようとしたのですが、どうもうまくいかなかったくさいので、ページ毎Wikiから削除していただけますか?ご迷惑をおかけしてすみませぬ。 -- (rati) 2005-05-03 13 53 03 rati氏とりあえず削除しました。あとでこちらの方で過去ログUPしときますね -- (管理人) 2005-05-03 22 50 08 TIPSに【ショップアイテムの値段とマフィアの友好度の関係】が2つありますよ。片方は内容が ヘリに乗ってる状態で~ って話です。-- (ちょっとしたハッケン) 2005-05-04 16 48 16 1週目で決めたキャラはもう変えられないのでしょうか? -- ( ) 2005-05-04 17 48 25 攻略が盛り上がって参りました。どなたか知らないけどオツカレさま。参考に出来そうだ! -- (民間人) 2005-05-04 17 51 22 車両リスト等があれば非常に助かります!! -- (名無しさん) 2005-05-05 02 00 43 画像アプロダあったら面白いかな?おすすめアプロダあったらとりあえず教えて。検討して見るニダ -- (管理人) 2005-05-05 02 19 31 やはり1周目で決めたキャラは2周目も変更できないみたいですね。まぁ、そのかわりにチートで補えるってことなのかもしれません。-- (名無しさん) 2005-05-05 06 21 42 モニュメント 前半マップ【イチョン】 ソン将軍の像【国境ゲート北の反乱軍基地】 ソン将軍の像【カイソン】 党設立のモニュメント、思想のモニュメント【プロパガンダ村】 ソン将軍の像【サリウォン】 完成記念モニュメント【北ピョンヤン】 ソン将軍の像【ピョンヤン空港】 ソン将軍の像【中国の最初の任務で訪れる反乱軍基地】 ソン将軍の像【ヘジュ】 ソン将軍の像モニュメント 後半マップ【チョンジュ飛行場】 ソン将軍の像【チョンジュ】 ソン将軍の像【クソン】 ソン将軍の像×2【シンジュ市内】 ソン将軍の像×2【化学プラント】 労働者の像×2【シャンソン駅】 労働者の像×2【ヨンビョン】 ソン将軍の像メニューの報奨金ではモニュメントの数は20個となっているが実際には21個ある。 -- (情報提供者) 2005-05-05 18 57 11 MercenariesStar Wars reference When you capture or kill Dung Hwangbo,the Ace of Clubs, you see a cutscene of a news report on the capture.If you read the headlines moving across the bottom of the screen,you will see one which reads Tipoca City Clones Cloned!.This is the cloning city from Star Wars Episode 2,and also a level in the Pandemic and Lucasarts game Star Wars Battlefront.GAMESPOTの文章にて。-- (名無しさん) 2005-05-07 23 39 30 司令部内の△ボタンイベント国連クラブ・【地下網】自販機クラブ・【エース捕縛】コーヒーメーカーダイヤ・【UH墜落】コーヒーメーカーダイヤ・【エース捕縛】ルームサイクルハート・【エース捕縛】水槽スペード・【人道支援】卓球台スペード・【エース捕縛】スクリーン横のテレビ韓国軍クラブ・【押寄せる波】コンソールクラブ・【密輸阻止】入り口横のミサイルケースダイヤ・【ナンポーの燃料タンク】木箱ダイヤ・【試作型】ファイルキャビネットハート・【掃除屋】入り口横のレーダースペード・【スパイ回収】無線機スペード・【捜索】イス中国軍クラブ・【前哨基地】戦場模型クラブ・【新体制】入り口横の木製の器具ダイヤ・【説得】「人民解放軍」の掛け軸ハート・【暗号解読】机の上のランプハート・【連鎖反応】パソコンスペード・【復讐】プロジェクターロシアンマフィアクラブ・【残党狩り】机の上のランプクラブ・【ワナ】テレビダイヤ・【暗躍】テレビの横にあるレーニンの絵ダイヤ・【ジャーナリスト】バーテンダーハート・【拠点】ファイルキャビネットハート・【時は金なり】ダーツボードハート・【資源】ダーツボードスペード・【護衛】レーニンの絵の前にある壺 -- (情報提供者) 2005-05-08 22 41 43 50トン近い重戦車等を輸送する国連・韓国・マフィアのド級ヘリコプターが気になります。ハイジャックできるのでしょうか? -- (岸) 2005-05-10 15 47 57 無理。撃ち落せるがドアが無いので乗り込めない。 -- (名無しさん) 2005-05-11 01 24 24 攻略編集お疲れ様でした。国内で他に参考になる所が無くて、スゴク役に立ちました。是非とも続編に期待したいですね。 -- (名無しさん) 2005-05-11 17 34 33 攻略情報を編集してくださった同志の方、お疲れ様でした。攻略ページに編集制限をかけましたので追加したいことがあれば、コメントに記入してください。随時、追加編集します。 -- (管理人) 2005-05-12 21 53 48 ここの情報大変役立っております。TIPSの【輸送スピードアップ】技で質問なのですが、書いてある方法で通常速度で担いで移動はできます。がその後、輸送ヘリを呼ぼうとするとゲームが固まってしまいます。固まらないコツはあるのでしょうか?-- (名無しさん) 2005-05-14 00 15 39 5/14の名無しさん氏TIPSに回避方法を追加しています。もう一度、参考にして見てください。 -- (管理人) 2005-05-14 13 53 37 管理人さん、ありがとうございます。【輸送スピードアップ】の件できました。 -- (名無しさん) 2005-05-14 14 57 01 マフィアとかが輸送時に使っている、あのデカイヘリコって乗れないんですか?乗ってる人撃って、ヘリコ本体は損傷無しで乗れないのはやっぱり設定なんでしょうか? -- (韓国軍@名無し) 2005-05-15 08 45 41 フロッグ7ってた移動するだけの爆弾車なんですか?対地攻撃が見たかった・・・あとスカッドBやERが無い・・・ -- (オハイオや) 2005-05-17 16 39 46 ダイアのエースを捕獲したあとマップが変わりますがそのあとにメールで北部にソン将軍が目撃されたので北部に行ってくれというメールがあるんですが北部っていったいどこにいけばいいんでしょうか北にいけってことはわかるのですが、実際にどこまでいけばいいのかわかりません -- (マッチョ) 2005-05-21 10 21 08 はじめまして。質問があります。C4は木箱などからは出ないのですか?ずっと補給できず困ってます・・・ -- (マーシナリー) 2005-05-21 14 08 43 2週目からはジョーカー出るってホントですか? -- ( ) 2005-05-21 17 30 11 2週目以降、いろいろ試して遊んでたんだけど 各エースを処理した後のニュース映像について 満遍なく依頼をこなして行くとマフィアが台頭していくけど 中国の依頼だけをこなして行くと中国軍が勢力を増すものになった。 -- (ニット帽) 2005-05-21 21 33 21 『ハチの巣』門の外から奪ったT54で監視塔を破壊してから突入してT54を速攻で破壊すれば正面突破でも楽勝。兵が沸く建物3箇所を速攻破壊すればRPG兵ほとんど気にせずいける。 -- (名無しさん) 2005-05-21 23 43 07 ロシアのミッションで、出てきたKA50は、ミッションのあとでもでるのですか? -- (富嶽) 2005-05-22 13 00 10 ニュース映像の続報依頼と友好度の絡みで変わるようです現在、韓国軍を勝たせようとしてるのですが中国と敵対、マフィアと非友好的で韓国軍優勢になりました。 -- (ニット帽) 2005-05-23 23 15 52 / ヽ、 ィ i / i ヽゝ //´ / ノ イl 、ヽ l , ‐ィ ´ir ´〃 , トl 、 / ヽ l´ .ノ `ー ノ l l _,. - Jィヘ. `、 __ ヽ ノノ ,.人、 <静かにしろ酒がまずくなる / /ヘ ヘ ー `ィ_ / lヽ\ l _,\ /`ー,. _,.ゝ / | \ | r┴―┐ r´-く ハ l l l_ ! .| ゝ、 / ヽ-- r ´__,.)~┤ !ーi ヽ / `7 / /, -‐- 、 l /i | / / } ´ _, =-く┘ l / / l , ィ ! / ヽ ‐ ´ ノ | / -- (名無しさん) 2005-05-24 17 17 33 Tips、荒らされてません? -- (kt.) 2005-05-25 13 36 24 管理人様 Tipsを一応「バックアップ」から復元しときました。 -- (kt.) 2005-05-25 13 40 53 管理人さん。荒らしてるタコをアクセス禁止にすることを提案しますが -- (テンプレ) 2005-05-25 16 46 50 色々と直しておきました。 -- (テンプレ) 2005-05-25 17 13 23 「指令センター」まずヘリで特攻。そして、関連施設の上にのってC4を仕掛け隣の建物の上で爆破。でかいほうの関連施設はC4を4つくらい仕掛けまた爆破。指令センターに向かい(途中で戦車を奪うと楽)ある程度ダメージを与えたら建物の裏へ行くすると遠くから戦車で攻撃してくるので指令センターに当たるように移動する。(裏から出たり隠れたりするだけでヨシ)しばらくすると勝手に爆破してクリア。もちろん有効度は下がりません。 -- (RPG兵#2) 2005-05-25 17 47 51 すいません。有効度→友好度 -- (RPG兵#2) 2005-05-25 17 48 58 ご協力ありがとうございます。皆様のご協力で、作り上げた「マーセナリーズwiki@2ch」各ページに編集制限を設けさせていただきました。今後、編集する際には「コメント」欄に記入してくだされば、折を見てボチボチ更新させていただく予定です。よろしくお願いします。 -- (管理人) 2005-05-25 18 47 41 PS2版でやってますが、マフィアのミッション『沈黙』って、どうやってもピョンヤンで見つかるんですが。ヘリを奪った途端に発見。ヘリを飛ばさない様に操縦士を撃ってもすぐ別の兵士が乗る。で、逃げる。遠目から撃っても発見。ん~・・・ わからん。-- (名無しさん) 2005-05-25 19 33 46 ,∧,,,,,∧ ミ,,。・∀・彡 ,ミ゛ ミ ,ミ づ づ ミ ミ ミ ミ ミ ミ づ づミ 彡ミ彡,,,,,,,,,,,,,,,ミミ """""" -- (名無しさん) 2005-05-25 20 57 18 ずれてるしww -- (名無しさん) 2005-05-25 20 57 31 各種データの「空爆」の項目で一部フォントカラーがおかしくなっているので気づいたら修正おながいしますでも大した問題じゃないので放置してもかまわんとも思うです -- (テンプレ) 2005-05-25 21 10 31 報告ありがとうございます。「空爆」修正しました。その他、お気づきの点がありましたら報告してくださると助かります。 -- (管理人) 2005-05-25 21 33 13 X年間応援し続けてきたリバプールが逆転優勝を果たしました。つきましては新規ページ「リバプール」を建設したいと思います。冗談です -- (テンプレ) 2005-05-26 07 06 55 『ジャーナリスト』北ピョンヤンに2機いるMD350を狙撃するか低空に来るのを待って強奪。ジャーナリストの横に強行着陸後クラクション。一旦降りてカモフラージュを解けば中国軍からは攻撃されない。カモフラージュ状態ままクイーンを船まで行かせる(2周目なら場所の分かってる船に先に行って・・・)クイーンが偵察車から降りたら即強行着陸してL1で一人降りて周辺の雑魚を一掃後、捕縛。クイーンを放置してジャーナリストを乗せたMD350を適当に敵に破壊してもらう。橋の上にRPG兵が何人かいるので制圧後、国連ヘリを呼んで終了。『巨大砲台』注:初プレイでやると寒すぎです。巨大砲台を破壊する前にエースが出現する北側の基地に気兼ねなくカーペットボム。南側の大きい建物上を巻き込む感じで使用して後は戦車奪って制圧。北側の道に巡回T62がいるので注意。巨大砲台破壊後放置プレイエースを捕縛。 -- (名無しさん) 2005-05-26 21 59 54 ↓クイーンが偵察車両から降りた後、ヘリで制圧しないのは船前の陣地にAAランチャー兵がいるためです。 -- (名無しさん) 2005-05-26 22 07 13 ニュース映像の分岐条件国連のニュース映像は無し。マフィア、中国軍、韓国軍の三種類のみ。【マフィア】1か2どちらかの条件を満たした場合<条件1>国連を除く三勢力のうち、三勢力の友好度のランクが同じ場合(友好度のランクとは“友好的”や“中立”という友好度の状態のことで、ゲージの長さではない)<条件2>マフィアの友好度ゲージが最も長い場合【韓国軍】or【中国軍】三勢力のうち、マフィアとの友好度が他のニ勢力よりも一ランク以上低い場合。この場合、残りのニ勢力の中で最もゲージが長い勢力の映像が放送される。ちなみに残りニ勢力のゲージが同じ長さの場合は【マフィア】の<条件1>に分岐する。多分、これで確定。間違ってたら修正をお願いします。 -- (情報提供者) 2005-05-27 00 56 15 05-27の情報提供者氏ニュース映像の全ての条件を満たして、実際に確認は難しいですけど、ありがたい情報として後ほどTIPSに追加させていただきます。 -- (管理人) 2005-05-27 02 04 35 乗り物カムフラージュ絡みの小ネタ・カムフラージュ解除条件は、各勢力の将校に見つかる、敵対行為をカムフラージュ中の勢力の兵士に見られる、クラクションを鳴らすの3つ・カムフラージュしていれば、同勢力の立ち入り禁止区域に入っても撃たれない・乗る瞬間を誰かに見られても、しばらく走って人気のない場所まで行き、時間を潰せばカムフラージュできる。覚えておくと便利かも・乗っている車両と違う勢力の兵士を、銃座などの「外側から簡単に見える場所」に乗せると、いくら走ってもカムフラージュは発生しない。お試しあれ(例:反乱軍の屋根なしジープに国連軍や韓国軍兵士を乗せる)-- (名無しさん) 2005-05-28 12 46 55 ダイヤの9(チュホ・キム)を捕獲する方法誰か教えてください( _ )オネガイッ…(*゜。゜)m。★. ・ ゜☆です -- (トモ) 2005-05-28 14 33 25 近日中に全コンテンツを移動する予定です。詳しい事が決まりましたら、後ほど報告します。 -- (管理人) 2005-05-28 22 58 02 各種乗り物が置いてある地点の解説とかがあると助かります。 -- (名無しさん) 2005-05-29 21 49 40 あの韓国のミツションのナンポーのところができませぬ -- (マイケル) 2005-05-30 12 17 57 教えないところしはしない「うそ@{まいける} -- (マイケル) 2005-05-30 12 20 45 ■攻略 からのハート・リンク先にも書いてるけどハートの3を殺さないようにしておくのがハートミッションをクリアする最短だね。Mi-25ハインド奪い放題で(゚д゚)ウマ- -- (名無しさん) 2005-05-30 20 56 51 『橋爆破』 スペード 韓国軍-2について■妨害装置破壊まで韓国軍の装甲車で突撃すればOK突撃場所は橋を渡ってまっすぐ行って坂道を登っていった灯台のところ。ヘリがある(帰りに使う)その後坂道を降り妨害装置を破壊。(C4などでは威力が高すぎるので手榴弾で。4発ぐらいで壊せる)■橋爆破その後さきほどの灯台に戻りヘリに乗る。その後マップで「シンジュ港」と書いてあるちょっと右上あたりにある山の一番高い部分にヘリで乗る。(気をつけて降りれば大丈夫)その後橋にミサイル。これでやったら友好度はまったく下がりませんでした。-- (名無しさん) 2005-06-01 23 29 09 補給物資のスナイパーライフルヘルス弾薬C4 × 1を取り逃したのですが、チート以外で入手することはできますか? -- (はばき) 2005-06-02 00 23 43 以前に書いたものは、わかりずらかったようなので整理&修正しました。【ニュース映像の分岐条件】国連のニュース映像は無し。マフィア、中国軍、韓国軍の三種類のみ。国連をのぞく三つの勢力のうち、友好度を示すゲージが最も長い勢力のニュース映像が放送される。ただし以下の場合のみゲージの長さに関わらずマフィアのニュースが放送される。(1)マフィア、中国軍、韓国軍のゲージの長さが同じ場合。(2)三つの勢力のうち、上位二つのゲージの長さが同じ場合。ようするに、三つの勢力の友好度のゲージの長さをバラバラにしてニュース映像を見たい勢力のゲージを一番ながくする。 -- (情報提供者) 2005-06-02 17 50 02 よろしくおひさしぶりまいけるですやはりナンポーのところができません -- (マイケル) 2005-06-05 14 26 47 {攻略}スペードのエース ソン将軍(ラストミッション)まず、M1で戦闘ヘリ、戦車を視界に見えなくなるまで破壊する。そして、反乱軍の車両を購入。反乱軍にカモフラージュ。カモフラージュに成功後は、ひたすら収容所に向け特攻する。(生存率が高い装甲車両がお勧め)○○○○を救出したら、先にあるヘリポートに向かう。(カモフラージュの必要無し)ヘリを奪取後は、脇目を振らずミサイル発射拠点を目指す。突入後は、まず通信妨害車両を破壊して、回復源を確保。ただ、ヘリが落とされるリスクもお忘れなく。(アイテムは近くにあるのでご心配なく)金網を、C4で破壊しつつ解除コードを入力。解除もしくは失敗したらソン将軍が出現するので、その扉をこれまたC4で破壊。後は、近くにある対空車両を破壊して、抽出して1億$ゲット、そしてゲームクリアです。・・・これが私の攻略法です。-- (提供人) 2005-06-05 15 48 16 最近このゲーム始めましたが、めっちゃ楽しいすね。まだまだ最初の所ですが、ヘリのウィンチ使ってScoutや燃料タンク、に遠心力かけて敵にぶつけたり、コンテナをDICKの真上から投下するのが楽しすぎます。あとアイテムコンテナ吊り上げる事もできるため、余計なダメージを受けずにすむのがいいです。問題は、情報がわれたDICKたちの位置がどの距離まで行けばマップに表示されるのか?どなたか知ってたら教えてくださいmOm-- (Faceless) 2005-06-06 10 10 15 KA-50は、どこで出てくるの? -- (富嶽) 2005-06-06 13 49 12 ときどきあるんですが、タダでサプライするとき2回目のビーコンを投げようとショップを閉じると、画面が黒くなった状態が戻らなくなってフリーズするんですが、解消はできないと思いますが、なんか防ぐ方法ないですかね? -- (RPG兵#2) 2005-06-06 21 23 39 まぁバグ技を利用しているんなら何かしらのリスクはあるだろうね。よって、回避方は無いんじゃないのかな? -- (名無しさん) 2005-06-06 22 10 29 タダサプライの発生原因は、二回目のビーコン投下の時、一回目の煙が障害物判定になって二回目のビーコンを無効にしているからではないかと思います。一回目の煙の判定により二回目の投下したビーコンが「視界がクリアじゃない」と無効になり、キャッシュの減算がおこなわれないのではないかと。砲撃を連続投下しても減算される場合は、最後にマフィアサプライ等の格安サプライをクリアじゃない場所に投げることによりキャッシュの減算を無くすことができると思います。もしそれに失敗してもサプライ分しか取られないので、金の亡者の方にはマジお奨め。 -- (デック) 2005-06-07 17 39 32 かくことがありません -- (マイケル) 2005-06-13 22 33 02 エンディングってまさかニュースとエンドロールだけ??? -- (こい) 2005-06-15 08 14 30 KA-50の場所についてですが、下記の情報どうりかと。翻訳ぐらいは頑張って下さいCoaxial Gunship - This is a unique chopper that can only be found during the second Russian mission while verifying the Spades. The temple northwest of the Industrial Zone has the chopper, along with one of the mission s objectives. -- (Facelsess) 2005-06-16 09 57 56 <マフィアのミッション「ジャーナリスト」のジャーナリストの抹殺方法>ジャーナリストを連れて、ヘリで病院に行く。その時、少し高めにいる方がいいです。(100m位?)すると、「クイーンは病院にいる」と言い残し、勝手にヘリから飛び降りてくれます。(笑)高所からの落下なので、その時点で抹殺完了。ちなみに、ヘリは朝鮮の小型ヘリを使いました。チートを使いたくない人は、最南端のボーナスミッションのヘリをパクっておけばいいです。 -- (名無氏) 2005-06-17 07 23 08 今までお疲れさんッス。 -- (テンプレ) 2005-06-27 20 58 08 これって2週目引継ぎのとき、ほかのキャラにできないんかい? -- (ななし) 2005-06-28 22 07 29 おかんに『このゲームは頭に悪いからアカン!』とかほざきだしてマーセ没収。めっちゃむかついた!!俺の返せよー俺のマーセ返せよー!!!-- (大阪太郎) 2005-07-06 15 18 27 セレクトボタン押して画面がチェンジした時によくバグってフリーズしたりしませんか?そんなときはコントローラを一回はずすまたは本体の青いランプのついたボタンを押してディスクを出してもう一度入れるとしばらくするとフリーズがか脱出できます。 -- (名無しさん) 2005-07-07 02 33 48 管理人さんへ、メール発射しますた -- (GMR) 2005-07-07 02 47 13 GMR氏折り返しメール撃ち返しますた。 -- (管理人) 2005-07-07 03 52 51 (´・ω・`)メール届いてません………gammaray_hm@yahoo.co.ジェイピーのほうに送り直して頂けると恐縮です -- (GMR) 2005-07-07 14 30 12 『沈黙』で国連将校暗殺と捕虜暗殺の簡単暗殺方法はまず捕虜が韓国将校に向かう時に通る橋を最初に爆破しておく。あとはその橋を通るのを待つ後は勝手に落ちてくれるその後すぐ韓国将校を抹殺しなければならない。 -- (生き残り) 2005-07-09 13 55 35 『タワー崩壊』でヘリを使うと楽、と書いてありますが、ヘリの着陸地点あたりだと対空ミサイルが待ち構えてるので注意したほうがいいかと。 -- (名無しさん) 2005-07-10 13 18 05 「掃除屋」など拠点を破壊するミッションで確かに戦車などを使って破壊すれば友好度は下がらないが、屋根に引っかかり上まで車体が行かず止まってしまいその間に攻撃を受けやすいので注意が必要です。 -- (らふぃ) 2005-07-18 10 00 35 ハート-2『時は金なり』ミッション開始と共にストリートレーサーに乗り、まずは原子炉を目指す走ってるうちにカモフラージュがされるので反乱軍からの攻撃はあまりないが、韓国軍が撃ったミサイルが外れて向かってくる場合があるので注意。途中のブローカーは割愛難所はトンネル。敵を蹴散らすも避けるもお好みでいいが、問題はその後。バリケードが敷いてあるのだが、左端の隙間を通ろうとすると韓国軍の車両が撃ったミサイルにクリーンヒット、爆散してしまう。以外とレーサーは頑丈なので、バリケードを乗り越えていくのかいいだろう。最後のゆるいカーブで気を抜くとうっかり木に激突、車を台無しにしちゃったりするので注意。-- (名無しさん) 2005-07-19 22 21 48 回収屋で取り返したあの車ってマフィアに売れるんですね・・・・-- (名無しさん) 2005-07-21 10 46 15 北部の集落は反乱軍を全滅させる手しばらくその場所を離れてからまたその場所へ行くと敵が1人もいない。 -- (ラーズグリーズ) 2005-07-30 14 34 31 ↑↓↑↓←→←→でプレイヤーが無敵になる。→←→→←→←←で武器の弾が無限になる。→↓←↑↑←↓→で金が手に入る。僕が知っているのはこれだけです。コマンドは友好度確認の画面でできます。間違えていたらすみません。 -- (ラーズグリーズ) 2005-07-30 14 41 35 チートウェポンDeck52のメンバーを全員処理すると、ショップに、チートウェポンが入る。中には3つ武器が入っている。1・核ミサイルランチャー2・連射力のすごいマシンガン3・連射が可能なグレネードランチャーこの3つが入っています。 -- (破壊王) 2005-07-30 15 05 11 ピョンヤンを崩壊したぜ。気分爽快だ!!-- (破壊王) 2005-07-30 18 41 51 うzzzzzzzzzzzzzz!!なかなかクリアできん!!2ヶ月もたってるのにいまだに2つ目の島にいってねーよ! -- (名無しさん) 2005-08-03 17 04 02 どうしても出来ないのなら、チートを使ってはどうですか? -- (ラーズグリーズ) 2005-08-03 18 11 13 Surgical strike(ピンポイントボム)は、照準が定まった直後に発射ボタン連打すると一度に2発発射される。威力も2発分になっているのかはよく判らない。照準を動かすと微妙に2箇所攻めできる。 -- (イヤ~ンH之介) 2005-08-03 21 05 08 ハートのエースミッションの中間地点、車で進める限界のすぐ先、"待ち伏せの中庭"にも車両をデリバーできる。強制的に見付かるので偽装は期待できないが、Sungri辺りなら箱を押しのけ、敵を轢き殺しながらガンガン進める。 -- (イヤ~ンH之介) 2005-08-03 22 51 36 重くて吊るしたり動かせない車両でも、伸ばしたウインチを触れないように微妙に近付ける事で磁力で動かす事ができる。 -- (イヤ~ンH之介) 2005-08-03 22 56 59 クラブのマフィア第2ミッション「貨物輸送」。普通ならミッション完了直後にMD530は消えてしまうが、MD530を屋上ヘリポートに置いた状態で輸送を完了する(―別のヘリを使用する・貨物を投下地点そばに一旦置き、ヘリを戻し、殴打や車で押して投下地点に入れる、など―)と、消えないのでミッション後も530を乗り回す事ができる。 -- (イヤ~ンH之介) 2005-08-03 23 09 33 現地レポーターのAdrianaおねいさんは、現在に至るまでスレでも話題に上らず、マーセファンにも全く、全く歯牙にもかけられてないようでカワイソス -- (イヤ~ンH之介) 2005-08-03 23 19 53 クラブのマフィア絵札ミッション「罠」。奪取するミサイル車両は、自分が乗らなくともマフィアに運転任せれば自動的に本部まで運んでいってくれる。-- (イヤ~ンH之介) 2005-08-08 08 57 07 チョーーーお久しぶり早く新しいチーと出だしてくれよ -- (マイケル) 2005-08-08 09 56 07 ハートの捕縛(たぶんぺ・トッコ少佐)のミッションでジープで逃げてしまうのですが捕縛のしかたをおしえてください -- (ヘリパイロット) 2005-08-10 23 29 35 追いまわしてれば、そのうち観念してか一定の位置で停止する。そこで銃座の射手だけ倒してジャックすれば奴は車外へ出る。ちなみに漏れはヘリで車ごと吊ってそばの高台にあるヘリポート陣地へ持ってって捕縛するが -- (イヤ~ンH之介) 2005-08-11 16 03 27 イヤ~ンH之介さんありがとうございます。参考にして捕縛してみます -- (ヘリパイロット) 2005-08-11 20 01 23 だれか改造コード(PAR2)でショップの品変更コードと他国籍軍のパトロール車両変更コードを教えてください -- (ヘリパイロット) 2005-08-12 07 40 20 イヤ~ンH之介さん捕縛できました -- (ヘリパイロット) 2005-08-12 07 53 08 ロードしたとき自分が建物が壊れているものがあったのですがバグですか -- (ヘリパイロット) 2005-08-12 08 41 22 ロードしたとき建物が壊れているものがあったのですがバグですか(下の修正です) -- (ヘリパイロット) 2005-08-12 08 43 21 ミッションでクリア条件として破壊した建物は基本的にミッション終了後も復活しない。で、それ以外はロードすると大抵復活する。が、もちろん例外もある。たとえば、後半マップの放射能汚染地域周辺の戦車バンカー×2。これはフツーの何でも無い時にフツーに壊すとロードしても復活しない。早いうちに壊しておくとハートJ捕縛の時、楽になる。他にも探せばアルカポネ -- (イヤ~ンH之介) 2005-08-12 20 01 51 既出かな?銃口がさえぎられているはずの遮蔽物越しでも、照準さえ合えば攻撃は敵に命中する。高さが低い土嚢などに隠れれば、敵の攻撃は受けずに一方的に敵をいたぶることが出来る。が、動いてないのでRPGに粉砕される。 -- (名無しさん) 2005-08-13 22 14 04 『沈黙』 ダイヤ マフィア-2 で、反乱軍の捕虜が韓国軍将校がいるピョンヤン市内に向かう。将校の側に駐機してるヘリを奪い、何もせずにすぐに下りると、「反乱軍捕虜の逃亡を阻止」というのが出てきますが、解決法はありますか?ヘリから降りた後、建物の陰に隠れていました -- (はげ太郎) 2005-08-17 09 14 33 北朝鮮の輸送ヘリはドコで手に入るんですか? -- (naisu) 2005-08-17 15 40 43 初めまして~今、スペードの2を探しているのですが、しらみ潰しにファームの南を探しても全く見つかりません;;どこらへんにいるんでしょうか? -- (ロスグ) 2005-08-20 14 45 14 スペード2は、チョンジュと原子炉プラントを結ぶ道路(一番南の東西に伸びてる道路)の中間辺りの南側に居る。情報入手しているなら、適当に道路を流しているとレーダーに入感する。山が途切れていてそれらしい茂みに分け入り奥に入ると、谷間の斜面にプチ要塞化した敵配置がされており、その最奥部に奴が控えている。SAMが配備されているのでヘリで行く場合は注意。地勢が険しいので抽出は道路まで出て行う。雑魚Deck中では難度は高い方だと思う。 -- (イヤ~ンH之介) 2005-08-22 23 23 10 MAP1とMAP2って自由に行き来可能? -- (名無しさん) 2005-09-14 22 13 11 ときどき韓国軍と中国軍が戦わないのですがどうしてかおしえてください -- (ヘリパイロット) 2005-09-16 21 30 14 初すみません、どこにホーカムあるんですか? -- (大阪太郎) 2005-10-03 10 41 00 大阪太郎さんホーカムってなんですか -- (ヘリパイロット) 2005-10-11 19 48 01 ヘリコのウィンチで北朝鮮ジープ吊り上げて左スティックでグリグリしてから切り離すとハンマー投げの要領で遠くにぶっ飛ばせます。皆で遠くまで飛ばそうぜヒャッハー!!!!! -- (ヘリ子) 2005-10-27 14 40 36 『巨大砲台』(エース捕縛)のミッションなのですが、どうやったらクリアできますか?どうやったら、Type07プロトタイプの中に入れるのですか?ちなみにこれをクリアすると北部に行けるのですか? -- (†††) 2005-11-10 16 05 22 7mwnqafBYBZ X9d77MmgF9 baRR0baKOv -- (xWs4dkHIWQ) 2005-12-22 16 36 20 どうやれば戦闘機に乗れるんですか -- (あああ) 2006-01-22 15 50 09 最後のステージに出てくる国連軍のM1?戦車や、強い兵員輸送車って二週目以降に出現させることは出来ないのでしょうか? -- (ぴこりん) 2006-01-29 20 33 07 連合軍の機銃ヘリで山の頂上に着陸させようと思ったらヘリが山にめり込みました。 -- (パイロット) 2006-02-03 20 06 03 このサイトを見てきずいたのですが、ガンシップサポートでガンシップを呼んで対空ミサイルで落とそうと思ったのですが、当たったはずなのにすりぬけたんですけど、どうすれば落とせるのですか?? -- (パイロット) 2006-02-03 20 18 32 テンプレに プレイヤーはショットガン アサルトライフル サブマシンガン スナイパーライフル バズーカといった携行火器とありますがバズーカは出てきませんよね -- (名無しさん) 2006-04-16 09 56 22 nullincidental opt Winnipesaukee!grins.boning hairpin deaden bickers Fernando calculus support [http //www.financevi.com/infohealthinsurancecompaniesindfw.html health insurance for students ] http //www.financevi.com/infohealthinsurancecompaniesindfw.html scholarship defense clamped buckled distill![http 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-- (名無しさん) 2007-08-17 15 52 35 51人目…というところでゲームがセーブできなくなりました(TT) スタートボタンでメニュー開いて、セーブすると 途中でフリーズ…もしかしてバグですか。 ただ単にウチのPS2がボロなだけかなぁ… そういう症状は他ゲームでも全く無く マーセでもこの時点まできて初めて出ました。 他の人はそういうの無いですか? -- (名無しさん) 2007-11-26 20 15 28 null Garibaldi repulsion uncover?litigious milkmaids drudgery!glade Steuben.moose [http //groups.google.com/group/auto_insurance2417/web/auto-insurance auto insurance ] http //groups.google.com/group/auto_insurance2417/web/auto-insurance carrion garrison vanishingly?corrections?peeper [http //groups.google.com/group/auto_insurance2417/web/car-insurance-company car insurance company ] http //groups.google.com/group/auto_insurance2417/web/car-insurance-company wary congratulations besmirches Pullmanize [http //groups.google.com/group/auto_insurance2417/web/geico-car-insurance geico car insurance ] http //groups.google.com/group/auto_insurance2417/web/geico-car-insurance Chiang!flicked.Neptune unbind Daniels [http 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登録日:2011/06/02 Thu 18 13 00 更新日:2024/09/01 Sun 13 31 10NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 G G-ウィルス G-カーティス G変異体 G成体 RE 2 ぶっちゃけエイリアンのチェストバスター アウトブレイク アネット・バーキン アンブレラ ウィリアム・バーキン ウェスカーも認める天才であり友人 カーティス・ミラー クトゥルフ クリーチャー グロ シェリィィィィィィィ シェリー・バーキン ディジェネレーション バイオハザード バイオハザード2 バーキンG ラスボス リサ・トレヴァー ロリコン 叫び声がトラウマ 天才 孕ませ屋 悪役 生体兵器 眼球 近親相姦 進化 ●目次 【1】 【2】バーキンG(G-バーキン)バーキンGの各形態 繁殖行動 G-カーティス 【3】 【1】 『バイオハザードシリーズ』に登場するウィルス兵器「G-ウィルス」のこと。 アンブレラ社の研究員ウィリアム・バーキンが、t-ウィルスを超えるべくラクーンシティ地下研究所で開発した新型ウィルスで、t-ウィルスと同様に「始祖ウィルス」に由来する品種改良種。 カプセルに入っている時などは紫色で描かれている。 名前の由来は「Golgotha(ゴルゴタ・・・イエス・キリストが処刑された丘の名称であり、アラム語で「頭蓋骨」を意味する。)」や「God(神)」などの重要な単語の頭文字から取られているとの事。 2019年、海外のゲーム実況YoutuberのCarcinogenSDA (カルシ)氏によるバイオハザード2実況動画にディレクターであった神谷英樹氏が出演した際に言及された。(動画リンク:https //www.youtube.com/watch?v=OrPHNvgncpI t=11354s) また、書籍「バイオハザードアーカイブス」に掲載されたバイオハザード2の没バージョン(バイオハザード1.5)の設定画から「ゴルゴタ(Golgotha)」というGの原型と思われるクリーチャーの存在が判明しており、元々この設定があった事がわかる。 初出はシリーズ第二作『バイオハザード2』であり、第一作で登場したt-ウィルス同様シリーズではかなり初期から登場している。 『2』本編時点では開発過程に関する設定が不明瞭だったが、後に「ネメシスのプロトタイプを実験体リサ・トレヴァーに移植したところ、彼女の体内に変異したウィルス抗体が生成され、それを原型に研究することで完成した」と設定された。 特性として、t-ウィルスが一世代だけの突然変異体を生み出すに過ぎないのに対し、G-ウィルスは繁殖能力を持ったG生物を生み出す力を持っている。 さらにT生物は肉体的ダメージによるリミッター解除的な突然変異しかできないが、G生物は状況に応じて何度でも進化する。 それも短時間に肉体の構造を大幅に変化させることが出来、死滅するまでそれを続ける。 いってしまえば「新たな種族を生み出すことが出来得る種子」である。 しかしその危険度はt-ウイルス以上であり、誕生するG生物は強力かつ凶暴な代物が殆どとなる。 人間が感染した場合も急激な肉体の変化と共に理性や知性も失われ、他の生物に「胚」を植え付ける本能的な繁殖行為を目的とする怪物になってしまう。 このためアンブレラが目標とする「制御可能で汎用性も高い生物兵器」を生み出すには全く向かず、それも研究中止を求められた一因だろう。 ちなみに、性質的にt-ウィルスよりも上位に位置するウィルスであるため、これを取り込んだ生物はt-ウィルスの影響を受けずゾンビ化などもしなくなる。 まぁ大概はそれ以上の化け物になってしまうのでどのみち救いは無いが。 G-ウィルスに感染した場合の対抗策として抗原体由来のワクチン「DEVIL」も開発されている。 ただしこれも胚が埋め込まれた直後、肉体とウィルスが融合する段階までしか効果は無いため、変異が始まれば効果はない。 一方、ワクチンが効果を発揮した場合も体内にはG-ウィルスは無害化されたまま残り、肉体に何らかの影響を及ぼすようになる。 『2』の少し前、作中時間では1998年頃に完成(*1)。 しかしその処遇を巡りウィリアムとアンブレラ、というか総帥であるスペンサーの間で起こった諍いがラクーンシティ及びアンブレラ崩壊の原因となる。 G-ウィルスその物は後述のウィリアムが使用した物以外に、ハンクたちが持ち出した物などがある。 また、ウィリアムの娘シェリーの持つペンダントにもサンプルが入っており、その行方も『2』の物語の一つの焦点となっていた。 プレイヤーのサブアイテム欄にG-ウィルスが入ることもあるが、写真などと同じく特に意味はない。 その他にもエイダがG生物の組織片を持ち出すなどしており、t-ウィルスより稀少であるものの、様々な形でラクーンシティからアンブレラ内外へと流出している。 ただし、t-ウィルスや後発のプラーガなどが次々と新型B.O.Wの製造に使用されるようになっていったのに対し、このG-ウィルスを用いたB.O.Wは少ない。 これはG-ウィルス自体の急激な進化特性などが制御困難で、バイオテログループなどにとっても非常に使い勝手が悪いため。 また一世代で終息するt-ウィルスと違い生態系に介入する上、完全なワクチンもないので漏洩時のリスクが高すぎる。 …なので、技術研究の一環として使われることはあるものの兵器として運用された事例はほとんど無い。 G-ウィルスやそこから生まれたG生物が出した直接的な被害は、シリーズで登場したウィルス兵器の中では比較的少なく済んでいる(*2)。 『2』以降のシリーズでは『ディジェネレーション』にもG-ウィルスが登場。 更に『ガンサバイバー4』では「t+Gウィルス」、『6』では新ウィルス「C-ウィルス」の開発などに用いられた。 t+Gウィルスは名前の通りt・Gウィルスを掛け合わせて作り出された最強のウィルスで、何が最強かといえばその特性。 大まかに言えば2つあり、1つは「体に高圧電流を帯びる」という能力。 これにより自力で電磁バリアを形成して弾丸を無効化できる。 これだけでも恐ろしいのに、このウィルスにはそれを更に上回る重要な特性が備わっている。 それは――― 女体化する。 女体化するのだ。 大切な事なので(ry 【2】 G-ウィルスを直接投与しG生物と化した者の総称。 後述の「G成体」などと区別する意味でこう呼ばれる。 共通して人体の原型の留めないほどの急激な変異を起こしており、その変化と共に当人の意識や人格は消滅していく。 また、変化に伴い肉体のどこかに巨大な眼球器官が形成されており、この眼球はGを象徴する意匠兼弱点として扱われている。 シリーズでは主に以下の二人がこのGへと変化した。 バーキンG(G-バーキン) ウィリアム・バーキンが変異したG生物。 『2』で初登場し、同作およびリメイク版『RE 2』で大ボスを務めた、恐らくユーザーにも最も馴染み深いG。 アンブレラの研究員だったウィリアムは、ある実験体を元にT-ウィルスを超えるG-ウィルスを開発した。 しかし報酬の交渉などで手柄を横取りしようとするアンブレラ本社とそりが合わなくなっていき、ウィリアムはG-ウィルスと共に他の研究機関への移籍を企てるようになる。 そしてアンブレラはG-ウィルスを奪取するために特殊部隊U.S.Sをウィリアムの元に送り込む。 ウィリアム「美しい。私のGだ」 U・S・S「博士。Gを渡して下さい」 ウィリアム「残念だがそれは出来ない」 U・S・S「渡して下さい」 ウィリアムはG-ウィルスを持って逃亡を試みるが、薬のケースを落とした音に反応した隊員に撃たれて瀕死の重傷を負い、G-ウィルスを奪われる。 ところが死の直前、隠し持っていたG-ウィルスを自らに投与。 現場に居合わせたアネットは『RE 2』では変異中のウィリアムに銃を向けるが、研究最優先の日々でほぼ形骸化していたとはいえ妻として一線を超える事を躊躇ったのか、或いは一研究者としての好奇心からか撃つことが出来ないまま 「Gは私の傑作なんだ…!!」 と今にも泣き出してしまいそうな表情で人として逸脱しながらもGに執着し、U.S.S.の追跡を開始したウィリアムを見送ることしか出来ず、状況を悪化させる事になってしまった。 結果、異形の怪物となったウィリアムは研究所から下水道へとハンクを除くU.S.S隊員を追撃したうえに皆殺しにし、彼らが奪取したG-ウィルスを奪い返し更に経口接種。 更なる異形化を引き起こしていくこととなる。 そしてこの一連の襲撃の最中、G-ウィルスと一緒にケースに収められていたT-ウィルスのサンプルが砕けたカプセルから飛散し、それを下水に住み着いていたネズミたちが接種。 結果地上のラクーンシティまで汚染が広がり、アウトブレイクの引き金を引いた。 こうして惨劇を呼びながらG生物と化したウィリアムは繁殖対象を求めて研究所や警察署地下を徘徊。 その中で究極の変貌、進化を遂げ強さを増していくが、地下研究所にてレオンとクレアの手により消滅する。 バーキンGの各形態 第1形態 上記の襲撃直後に変異した姿で、ゲーム本編登場時(裏シナリオでの初戦)もこの姿のままである。 まだ人間の面影を残しているが、右肩周辺が大きく隆起し、G生物の特徴である巨大な眼球が生成されている。 タイトルバックに映っているデカい目玉はコイツのもの。 手に持った鉄パイプを振り回し攻撃を仕掛けてくる。 また叫び声をあげたあとの鉄パイプによる殴打は即死。 「シェェリィィ…」「どぉこぉだぁ…」「たあぁぁすけてえぇぇ…」「やめろぉ…死にたくなぁぁぁい…!」等、 ほとんど混濁した状態であるが、僅かにウィリアムの自我が残っているような描写がある。 攻略本に掲載された短編小説では襲ってきたリッカーを原型が残らぬほどに粉砕して返り討ちにした。 第2形態 ゲームプレイ上、最初(表シナリオの初戦)に出会う形態はこいつ。 右腕に大きな爪が生え、ウィリアムの頭部は左胸に追いやられ、代わりに新しい頭部が形成されつつある。 腹部には補腕が形成されているが、まだ機能していない。 すでにウィリアムの意識は全く無く、武器は鋭い爪を用いて行う。 また、知能が低下したのか腕の変形で物が持てなくなったのか、第1形態の鉄パイプを登場直後に落とす描写がある。 ちなみに後述の第4形態に比べると変形が顕著ではないが、実際はこの「第2形態」内には2つの形態があり、 基本的な姿(公式イラストなどに乗っている方)が「変形前」で、この状態で普通に撃破するか極端に戦闘が長引くと HPが再設定されて新しい頭部が引っ込み、第1形態の頭部(ウィリアムの頭)が元の位置に戻るという変化が発生。 この「変形後」は前かがみになって動きが鈍くなり、攻撃力なども大きく下がって弱体化している。 第3形態 さらに異形化が進み、ウィリアムの頭部は左脇腹部に面影がほんの少し見える程度。 補腕はすでに通常の腕と同等に発達しており、本来の腕は両方が巨大化して背中に移動している。 それはさながら西洋の悪魔のような左右対称のシルエットを形作る。 新しい頭部はすでに完成しており見た目も整っている。 右肩の目玉から分離した器官が胸部に移動、棘のようなものに覆われ存在している。 跳躍力も優れており、距離を離すと電車の上に乗って奇襲をかけてくるほか、二対四本の腕を振るって連続攻撃を仕掛けてくる。 なお、攻撃範囲そのものは第1>第2>第3と形態が進むほど狭くなっており、第1・2形態目は側方にも攻撃判定があるので攻撃時の右手側のすり抜け(第2は左手側も)が困難だが、 第3は真正面に判定があるので左右どちらでも側方をすり抜けやすくなっている。 第4形態 便宜上公式ガイドブックにもある「第4形態」でまとめたが、実際にはここで2つの形態が存在。 (第5形態以外のGは戦闘開始時に「一つ前の形体で出現→ムービー中に変形」という描写があるが、ここでは後述の理由から出現前にすでに第3形態から変わっていると分かる。) 「変形前」は第3形態とほぼ同じ外見だが、若干胸の形状が異なる他、攻撃パターンから連続攻撃や即死攻撃が無くなり、大ジャンプもしなくなった代わりに移動速度が向上。 また、グレネードランチャーで攻撃すると第3形態は火炎弾が有効だが、こちらは通常弾の方が有効などと内部プログラム的にも全く別のクリーチャーの処理になっている。 「変形後」はすでに大きくなっていた胸部のつぼみもしくはイソギンチャクのような部位が縦に大きく開いた口となり、元補腕と膝を地面について移動する四足歩行形態となる。 もはやウィリアム…というか人間であった痕跡は人型ベースな点のみ。 四足歩行になったことで体重を支えられるようになったのか、素早いスピードで回りを飛び回り、獣のように大アゴで噛み砕く この「噛み砕き」は作中でも屈指の威力を誇る。 表編のラスボスで最強形態だが、主人公の攻撃でついに肉体の損傷が限界に達し、ドロドロに溶解してしまった・・・ 第5形態 …と、度重なるダメージにより、体を再構築するためにありとあらゆる生物を手当たり次第に捕食した姿。 その姿はもはや人型でもなんでもなく、イソギンチャクのような肉塊と化した。(本編中だと第4形態の頭部と口周辺、ならびに触手しか見えないが。) 体の質量は非常に増加しており、電車を埋め尽くすほど巨大化している。 電車の後方から侵入し、じりじりと進みながら体に生えた触手を用いて攻撃を行い、レオンの全身より巨大な口で食らいつく。 …が、後者はよほど近づかない限り当たらない(一応触手で引き寄せて噛みついてくる知能はある)。しかもナイフですら安全地帯がある。 裏編のラスボス。 繁殖行動 【1】で述べた通りG生物は他の生物に胚を植え付ける事によって繁殖を行う。 この場合、植え付けられる側のDNAがGを投与された人間のDNAと近ければさらに強いG生物となる。 しかしDNAに類似性が少ない場合、胚は拒否反応を起こし宿主を内部から破壊、不完全なG生物になってしまう。 予測シミュレーションでも血のつながった親子でもなければ繁殖は成功しないとされている。 DNA類似性判別はG生物自身の本能によって行っているらしく、G生物の行動はこの繁殖対象の捕獲に基づいたものになっている。 G成体 『2』や『RE 2』に登場。 DNAの類似性が少ない宿主(ブライアンもしくはベン)から生まれたG生物。 背中には生物の特徴の巨大な眼球が生成されている。 巨大な腕を振り回して攻撃を仕掛けてくる。 この腕は取れやすく、攻撃を受けて取れるとしばらくもがく。すぐ生えるけど。 他に酸性の体液を持っていてかかるとちょっと痛いが、攻撃範囲が狭いのであまり当たらない。 また口からはG幼体を吐き出すが、この幼体には繁殖力はない。 幼体の攻撃はダメージ0の「張り付き」のみなのであまり怖くない。 ただし3匹以上張り付いた状態が数秒継続すると即死なので、くっつかれたらレバガチャでひっぺがす必要がある。面倒。 G変異体 『アウトブレイク』に登場。 上記の成体と同型の別個体が、成長の過程でなんらかの要因によって変異したもの。 見た目はG成体に近いが、上半身がG第1形態の様に大きく盛り上がり発達している。 こいつも体液は強い酸性を持ち、傷つくと周囲に撒き散らすがその範囲が大幅に広くなっている。 またこいつも幼体を産み出すことが可能。 モニカさんのお腹突き破ってコンニチハ☆ ところでDNAが近いものに胚を植え付ける、というGの習性通り、バーキンも娘のシェリーに胚を植え付け、子孫を残そうとした。 ぶっちゃけ近親相姦である しかもロリっ娘に対してである リョナとも言えなくも無い 映像にはそれをやったらしい触手(?)もいる(*3) なにやってんだよお前 あとぶっちゃけGは進化するたびに強さを増すと書いたが、G第5形態は 弱い 非常に弱い。 大切な事なのでry (ただし、第5形態戦はあくまで「顔を引っ込めさせた」だけであり、引っ込んだ直後に普通に再度襲撃してくるので列車の自爆機能がなかったらヤバかったかもしれない。) 『2』本編中ではシェリーが胚を植え付けられそれをワクチンで除去するのだが、後に彼女の体内のGウィルスは変異しつつも安定した状態で残っていることが語られる。 また、その影響でシェリーは身体能力が向上したうえ不老の肉体となっているそうで、実写版のアリスのような状態に。 もしかしたらこっちが本来の使い途なのかもしれない。 また、『2』の後日談のドラマCDにもウィリアム以外のG生物が登場している。もっとも、存在自体がネタバレである上、今ではパラレル設定と化している。(*4) なお、裏設定にはウィリアムの妻であるアネットもG生物となる没案も存在しており、『バイオハザード アーカイブス』などの各種メディアでGアネット(仮)のイラストを見ることができる。 G-カーティス CG映画『ディジェネレーション』に登場するカーティス・ミラーが変異したG生物。 ラクーンシティの惨劇で妻子を亡くし真相を世間に知らしめようとバイオテロを行っていたカーティスが、ウィルファーマ社のフレデリック・ダウニングに唆され、保管されていたG-ウィルスを自らに投与し変貌した姿。 徐々に理性を失いながらレオンや海兵隊を圧倒し、妹のアンジェラに胚を植え付けようとする。 作中ではGバーキン同様段階的な進化を遂げている。 第一形態 ウィルス投与直後に変異した姿。 上半身が異常に隆起し右腕全体が巨大化、右肩辺りには巨大な眼球が出現するなど、バーキンGの第一形態と酷似した変化を遂げている。 サブマシンガンの斉射を受けきるタフネスと人間を容易に吹き飛ばす膂力を持つ。 まだカーティスの面影が強く、意識も残っているが、徐々にGとしての本能に押し流されつつある。 駆け付けた海兵隊の攻撃を物ともせず暴れ回るが、レオンの機転で頭上から落下してきた鉄骨類などの瓦礫に押しつぶされ活動を停止する。 しかしまだ生存しており、暫くすると更なる進化を遂げ復活する。 第二形態 瓦礫の下で更なる進化を遂げ変貌した姿。 左腕と両脚が伸び、腰部には伸縮自在な尻尾が生えている。 頭部も髑髏のような凶悪な形になっており、最早カーティスの面影は無くなっている。 第一形態以上の身体能力を発揮し、驚異的なパワーとジャンプ力で目に付く者に襲い掛かる完全な怪物になっている。 復活後、エレベーターで避難途中の海兵隊員たちを襲い皆殺しにし、レオンやアンジェラに襲い掛り、滅菌消毒用の爆破にも耐え二人を追い詰める。 しかしアンジェラが落とした妻子と映った家族写真を目にしたことで一時的にカーティスの意識が戻り、アンジェラに逃げるよう懇願。 そしてその隙にレオンがアンジェラを救出し、直後カーティスの足場が落下。 それでも本能から二人に尻尾を巻き付けて助かろうとしたが、最後はレオンにヘッドショットされて地下へと墜落し爆発に巻き込まれ死亡した。 ……しかしエンディングでは遺体の一部がトライセル社に回収されており、その後の研究に利用されたと思われる。 【3】 バイオハザード2に登場するラージ・ローチの通称。ウィルスに感染したネズミとの生存競争に勝ち、大型化している。 柔らかいところを狙って食らいつく習性があり、通常ダメージは0だが噛みつかれたまま放置すると頸動脈を食いちぎられて即死するG幼体と同じ判定を持つ。 胚を植え付けられた方、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 体を中から喰い破るシーンは残酷すぎる。 -- 名無しさん (2014-11-06 00 49 35) 繁殖の為に杯は植え付けるが、肝心のロリッ娘には一切手をつけず、殆ど触れもしないジェントル精神溢れる紳士の鏡。まぁ実の娘だし、そこはね。 -- 名無しさん (2015-11-09 01 42 47) そういえばジェイクとシェリーって二人共モンスターパッパ持ちなんだね -- 名無しさん (2016-08-10 15 40 38) ゴジラと紛らわしい -- 名無しさん (2016-10-14 05 18 42) ↑ゴルゴ13もな -- 名無しさん (2017-03-05 03 39 46) 繁殖能力低すぎだろ、dnaが一致してないとダメとか、子供に寄生させたらそこで終了じゃん -- 名無しさん (2017-06-30 18 25 52) こいつ特有の片腕だけ肥大化するのは何なの? 下半身はちゃんと左右対象になるのに -- 名無しさん (2018-02-18 20 13 02) ↑2勝手に増えない分兵器としては使いやすく売りやすい気もする、別ゲーだけどMGSの恐るべき子供達計画もそういう理由で生殖能力オミットされてたし -- 名無しさん (2018-05-13 06 02 19) 片腕の肥大化は最初に投与する前に隊員に右胸を撃たれていたから、そこから再生するために進化が進んだ・・・とか? -- 名無しさん (2019-01-12 13 45 05) ↑そうらしい。逆に左腕は成長が遅い -- 名無しさん (2019-02-03 22 35 50) RE 2では第4形態がかなり変わったね。「巨大な口を持つ四足獣」から「肥大化した上半身が脚として機能する、棘だらけの肉達磨」に。状況に対応して進化るというより、増殖を抑制できない暴走状態って印象が強くなった -- 名無しさん (2019-02-15 11 34 43) G3のデザインほんとすこ -- 名無しさん (2019-02-15 16 20 25) RE 2のG生物のヤバさが無印の時より、明確に描写されてたように思う。下水道のG成体の巣を初めて見たとき「うわぁ…」ってなったわ。 -- 名無しさん (2019-03-11 15 48 35) 死者の街だとG第5形態ワンパンで死ぬんだよな、デザートイーグルで頭部をワンショットされて。 -- 名無しさん (2019-03-19 14 43 56) 考えてみればアンブレラにしてみれば、ウィリアムに研究続けられたくないのはある意味道理だよね。「制御可能な生物兵器」を作りたいのに勝手に進化・繁殖していくし -- 名無しさん (2020-01-20 01 43 24) 勝手に増えない分〜 ちょっとスレ違いになるけど、生物兵器が出てくる作品で1番強いキャラってのって何だろう?G成体とかネメシスは言うまでも最強として、メタルギアのスネーク兄弟やストリートファイターのキャミィとか、獣系(ポケモン)だとミュウツーやタイプヌル、どれが1番強いんだろうか…やっぱり感染したらほぼ即死のバイオ組に軍配が上がるか -- 名無しさん (2020-02-27 17 32 51) 元祖2のGウィリアムスは元の人間の殻を捨てて徐々に洗練された一つの生物としてまとまりつつも最後の最後で崩壊して肉塊になっちゃった感じだけど、Re2だと最初から肉体の変異を抑えきれずどんどん身体が膨れ上がって肉塊になっちゃった感じ -- 名無しさん (2020-04-15 23 38 59) 旧2で、署長はまあ、生前面識があったし、Gの進行ルートにいる可能性も高かっただろうけど、ベンはなんで襲われたんだろう? -- 名無しさん (2020-04-16 00 00 43) ↑シェリー捜索の際、たまたま見つけたから襲った程度じゃない?一応拘留所の地下からも研究所にいけるし。 -- 名無しさん (2020-10-22 11 32 19) 第3形態のかっこよさはバイオのモンスターの中でもトップクラスだと思う。なんかコート来たタイラントとかヴェルデューゴもそうだがレオンってかっこいいモンスターと対峙することが多いような。 -- 名無しさん (2021-02-05 22 23 41) 無限に進化するという割にはG1~G5は変化点がしょぼい印象が拭えない。さすがに作中では短時間すぎたか。 -- 名無しさん (2021-03-06 21 25 52) ↑それに加えて作中では主人公達との戦闘によるダメージの度重なる蓄積とかあったしな、 -- 名無しさん (2021-05-05 00 59 34) G生物はBSAAでは最も高い危険度認定されていた。 あとは映画か小説だったかで、Gは誰にも『制御不能』でテロにも使えぬヤバすぎる代物…といっていた奴が居た。 -- 名無しさん (2021-05-28 12 50 27) ウィリアムG VS アレクシアのクリーチャーバトルは見てみたい。ついでにウェスカーやシモンズ、カーラも -- 名無しさん (2021-06-11 11 57 44) Tウイルスより凄いって言うけど際限無く進化する様な制御しづらいものはG産B.O.Wはろくに出てこないのは当然だな。これとTベロニカを基に作ったCウイルスは良い完成度だった -- 名無しさん (2021-06-12 00 10 24) 最近になってGはGolgothaの略だって急に言われ始めたね。2019年の神谷さんのインタビューで語られた事らしいけど、昔はGenerationとか言われてた記憶あるから、いつからそんな設定が生まれたのか気になる。 -- 名無しさん (2022-02-16 08 33 59) ↑2 元々商用に開発されたT、ウィリアムの好奇心の赴くままに開発されたGって感じだから、Gが制御しづらくて商売に向いてないのは明白なんだろうね。ウィリアムは天才だけど、周りが見えないところが欠点だった。 -- 名無しさん (2022-09-29 16 05 42) ↑3 Gウィルスはテロリストからも倦厭されるヤバさだからな…CG作品のノベライズで敵側の人間にハッキリ言及されて居たし。 -- 名無しさん (2022-09-29 16 27 59) Gが何なのかは公式が明言しなかった(そもそも設定として確定して無かった)からユーザー間で考察が捗りまくっていろんな説が出回った結果ユーザー発なのに公式設定扱いさてる名前もありそう -- 名無しさん (2023-06-18 20 42 16) ↑4 没になったバイオハザード1.5のクリーチャーである「ゴルゴタ」を生み出すためのウイルスがあって、その名残でGolgothaのGがついたままバイオハザード2に持ち越されたって説が広まったからだろうな。 -- 各無し (2023-08-08 02 41 39) 誰だよ「お父さんとハァハァしよう」なんてタグ書いたの。 -- 名無しさん (2024-03-01 07 05 40) ↑ククク酷い言われようだなまあ事実だからしょうがないけど -- 名無しさん (2024-03-01 07 46 32) 劇中で見せた進化の最後はあくまでダメージを受け過ぎたが故の変異だったから、特に負傷しなかった場合はどんな進化を遂げたのかが気になる処 -- 名無しさん (2024-09-01 13 31 10) 名前 コメント
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コスチューム コスチュームコスチュームについて ディオ メル ナム孤島 お洒落ギルド コスチュームについて 系統コスチュームは矢印の方向にランクが下級・中級・上級と上がります精霊使いは例外で初級・中級の必要CPは上級と同じ 『スペシャル』はパスワードで入手するコスチューム RANKが(2つ?)上がるごとに、『なりきり士』からのステータス補正値が増えていきます RANK 必要コスチュームポイント 初級 中級 上級特殊 スペシャル 1 - - - - 2 10 20 30 60 3 20 40 60 90 4 30 60 90 120 5 40 80 120 180 6 60 120 180 240 7 80 160 240 300 8 120 200 300 390 9 160 260 390 480 ★ 220 320 480 570 計 740 1200 1900 2430 ディオ 系統 コスチューム名入手場所 系統 槍術系 ドラグーンウェーランド平原北側A ← ファランクストレントの森 ← ランサーウンディーネ撃破後 ショットランサーおしゃれギルド 斧戦士イフリート撃破後 → 重戦士マクスウェル撃破後 → 破壊戦士シャドウ撃破後 轟斧系 銃砲系 スナイパープルート撃破後 ← シュータースルト深林 最深部 ← ガンナーシルフ撃破後 闘弓士おしゃれギルド ハンターミラクルD・X撃破後 → ストライカールナ撃破後 → ホークアイネルヴィの洞窟 弓術系 斬刀系 剣帝フェンビースト撃破後 ← 剣豪超古代都市トール ← 侍ローンヴァレイ なりきり士初期取得 剣士初期取得 → 白銀剣士ノーム撃破後 → 黄金剣士オリジン撃破後 剣撃系? 忍術系 忍頭ロキ魔科学研究窟 ← 隠密氷狼王の礎 ← 忍忍者の里 アサシンサブイベント シーフ熱砂の洞窟 → トリックスターグレムリンレアー撃破後 → マスカレイドフラムベルク撃破後 盗術系 精霊系 召喚士契約 オリジン ← 精霊術師契約 四大精霊+マクスウェル ← 精霊使いサブイベント 降魔術士サブイベント 魔物使いモーリア坑道 → 調教師ヴォルト撃破後 → 魔操士ウェーランド平原最深部 獣操系? オロチパスワード 王子ナム孤島 カイトナム孤島 ディオス追憶の歪み かに浸食洞 バキュラロキ魔科学研究窟 アスベルパスワード メル 系統 コスチューム名入手場所 系統 蹴撃系 バトルマスターフェンビースト撃破後 ← モンク闇の神殿 ← グラップラーマクスウェル撃破後 歌姫おしゃれギルド 格闘家ローンヴァレイ → 拳闘士ルナ撃破後 → 拳聖プルート撃破後 拳闘系? 詩人系? トルヴェール ?フラムベルク撃破後 ← セントバードヴォルト撃破後 ← バード12星座の塔 アルケミストおしゃれギルド シスターミラクルD・X撃破後 → ナーストーティス村 → ビショップイシュラント撃破後 法術系? 賢術系? アークセイジ氷狼王の礎地下三階南西 ← セイジアスカ撃破後 ← スカラーシルフ撃破後 なりきり士初期取得 魔女っ娘初期取得 → ウィッチノーム撃破後 → ハイウィッチシャドウ撃破後 魔術系 獣斧系? ビーストウォーリアウェーランド平原北側B ← キティウォーリアトレントの森 ← ウォーリアスルト深林 アマゾネスおしゃれギルド ランシアイフリート撃破後 → ペネトレイターモーリア坑道 → 戦姫ネルヴィの洞窟 旋槍系 騎士系? 聖騎士ロキ魔科学研究窟地下12F ← 甲騎士オリジン撃破後 ← 騎士ウンディーネ撃破後 チェインブレイダーおしゃれギルド フェンサー精霊の洞窟 → マジックフェンサーグレムリンレアー撃破後 → ロイヤルフェンサー焔王の楔 妖剣系? 大魔術士パスワード 飛鳥ナム孤島 天海春香ナム孤島 メルティア追憶の歪み かに浸食洞 バキュラロキ魔科学研究窟 ワンダーモモパスワード ナム孤島 ラストダンジョンと同時に出現するナム孤島にいる老人から、契約した精霊などの数に応じてコスチュームがもらえる。 契約数はイフリートを除いた数 コスチューム名 契約数 飛鳥 4 カイト 6 王子 9 お洒落ギルド ユークリッド城内のおしゃれギルドから、各コスチューム系統のランクに応じてコスチュームがもらえる。 ■メル コスチューム名 条件 歌姫 トルヴェールと戦姫をマスター アルケミスト 魔女っ娘とセイジをマスター アマゾネス ビーストウォーリアとバトルマスターをマスター チェインブレイダー ロイヤルフェンサーと聖騎士をマスター ■ディオ コスチューム名 条件 ショットランサー ドラグーンとスナイパーをマスター 闘弓士 黄金剣士とホークアイをマスター
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r--、 ', `ヽ、 i ', ', ', } ', { ', i '。 / `.、 ,' `ヽ..、 / `ヽ.、 / `ヽ、 , ' `ヽ、~~~~^'""~~~~^',' `ヽ、~~~~^'""~~~~^'""~~~~~~~^'""~~~~^'""~~~~~~~~__-==i `ヽ、~~~~ ~~ ~ ~~ ~~ ~ -========-_ /// `ヽ、~~~~~ ~~ ~~~~ ~~ ~ ~~~.―=======--____ / / / ,◎、 `ヽ、~~~~~ ~~ ~ ~~ ~ ~~~~―==========--___ { { {,;;;''''''';,,, `ー´ ,''''''''';;, `.、~~ ~~ ~~~~ ~~~~~~ ~~~~~ ~~ ~―=======--__ ,'" "''''''''';;,,, ,,,,,,;;'' "''',ヽ, ~~~~~ ~~ ~~~~~~~~ ~~ ~ ~~―========-=_-______ """ リ Y=-~ ~~ ~~ ~~ ~~~~~ ~~ ~~~~ ~~ ~ ~ ―========-__\ ` ` +、 ´,_ノ===- ~~ ~ ~~~~~~~ ~~~ ~~ ~~ ~~ ~ ` +、ヤV V リ -==============― ~~ ~~~~ ~~~~~~ ~~~ ~~ ~~ ~~ { `ヽ、∧ハり VWリW、____/~~~~~ ~~ ~ ~~ ~~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~.、 \/∧ V/ ~~ ~~ ~ ~ ~~ ~~ ~~ ~ ~~~~~ ~~ ~~~~ ~ \ \/ヤ/、 ~~~~~ ~~ ~~~ ~~~ ~~ ~~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~~~~ .>、 \ `.,ヤ7 ~~ ~~~ ~~~~ ~~~~ ~ ~~~~~ ~~ ~~~~ ~~ ~ ~~ ~ ー――― ´ "´~ ~ ~~~ ~~ ~ ~~ ~~ 名前:ネプチューン 性別:メス/オス? 原作:バイオハザード 一人称:なし 二人称:なし 口調:なし は行-は-バイオハザードシリーズ-クリーチャー(バイオハザード).mlt 軍事用に雌のホホジロザメに『T-ウィルス』を投与して誕生したB.O.W.。 開発ナンバーは『FI-03』で海の神の名を冠している。 ウィルスの影響はゾンビ等と異なりほとんどなかったとされるが、元がサメなので人は襲う。 ゲームに登場する雌はウィルス感染時に妊娠しており、出産された仔が二頭確認できる。 リメイク版では海洋生物への『T-ウィルス』の検証実験用の意味合いが強い。 また初代に比べ親子共々巨大化し、それに伴い水槽も広くなっている。 またクリス編ではリチャードが餌食になってしまう。 魚類のため、水がなくなると無力になるがリメイク版の大きな親の個体に関しては一矢報いようと即死攻撃を仕掛けてくるので、 電流でトドメを刺す必要がある。 「アウトブレイク」等でも同種が登場し、ウィルス感染の影響のせいで外見に変化があり、 淡水の河でも問題なく活動し、ごく短時間なら陸上でも活動できる。 「アンブレラ・クロニクルズ」でもロシア工場で道中登場する。 解説動画 Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 11枚あるAAのうち、ほとんどが捕食シーンとなっている。 しかし巨大な全身AAや水を抜かれ動けなくなった場面のAAもある。 リメイク版基準でそのままホホジロザメなんで無難にサメ役で出すのがベター。 ただ大きいAAや捕食AAが多いので、細かいことを求めるなら汎用の方の魚類.mltにある サメと組み合わせた方が動かしやすい。 またサメの捕食AAが欲しい場合は非常に助かるキャラ。 リアル志向のサメを出したい時は起用しよう。
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#その他 キペペオ(BH) キペペオ, (バイオハザード), 1, 3 空, 4, S, 1400, 45 特殊能力 弱点=虫B雷 2000, 80, 500, 70 AACB, BH5_KipepeoU.bmp 組みつき, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 ブイキチワ(BH) ブイキチワ, (バイオハザード), 1, 3 陸地中, 3, SS, 1200, 40 特殊能力 弱点=虫B雷 1900, 80, 300, 65 CACB, BH5_BuikichwaU.bmp 組みつき, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 ブイキチワの群れ(BH) ブイキチワの群れ, ぶいきちわのむれ, (バイオハザード), 1, 2 陸地中, 3, L, 1800, 50 特殊能力 パイロット愛称=ブイキチワ 弱点=虫B雷 耐性=武突接実銃視 部隊セット・L(BH) HP回復Lv1=増援 5000, 90, 300, 80 CACB, BH5_BuikichwasU.bmp 組みつき, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突連L8 コルミロス(BH) コルミロス, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, S, 1700, 45 特殊能力 弱点=獣火B 性格変更=超強気 ユニット画像=BH4_Colmillos(Parasite)U.bmp (気力Lv2) パイロット能力付加="メッセージ=犬系クリーチャー(BH)" 2700, 90, 800, 70 BADB, BH4_ColmillosU.bmp 噛みつき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突 触手(コルミロス),1400, 1, 2, +0, -, 10, 110, AABA, +0, 格実有P連L45 アジュレ(BH) アジュレ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, S, 1900, 50 特殊能力 弱点=獣B火雷 性格変更=超強気 ユニット画像=BH5_Adjule(Parasite)U.bmp (気力Lv2) パイロット能力付加="メッセージ=犬系クリーチャー(BH)" 2700, 80, 700, 70 BADB, BH5_AdjuleU.bmp 跳びかかり, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突 触手(アジュレ), 1200, 1, 2, +0, -, 10, 110, AABA, +0, 格実有P連L45 押し倒し(アジュレ), 1400, 1, 1, -5, -, 20, 110, AAAA, +10, Q突痛L2 アジュレ(ハイエナ)(BH) アジュレ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 1900, 50 特殊能力 弱点=獣B火雷 性格変更=超強気 ユニット画像=BH5_Adjule(Hyena)(Parasite)U.bmp (気力Lv2) パイロット能力付加="メッセージ=犬系クリーチャー(BH)" 2800, 90, 800, 80 BADB, BH5_Adjule(Hyena)U.bmp 跳びかかり, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突 触手(アジュレ), 1300, 1, 2, +0, -, 10, 110, AABA, +0, 格実有P連L45 押し倒し(アジュレ), 1500, 1, 1, -5, -, 20, 110, AAAA, +10, Q突痛L2 #大型のアジュレ ノビスタドール(飛行タイプ) ノビスタドール, (バイオハザード), 1, 2 空陸, 4, M, 2000, 60 特殊能力 弱点=虫 3200, 110, 900, 70 AACB, BH4_Novistador(Fly)U.bmp 爪, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 掴み酸吐き, 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AACA, +5, 突浸劣L1 首切り, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -20, 突殺 ガラドール(BH) ガラドール, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 3600, 90 特殊能力 無効化=視 特殊効果無効化=盲 有効=虫 パイロット能力付加="メッセージ=唸り声系クリーチャー(BH)" 4000, 120, 1300, 55 BACB, BH4_GarradorU.bmp 爪振り回し, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武連L3 突進突き, 1400, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 格武P 突進掴み, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, -20, 武殺攻 ガラドール(全身鎧タイプ) ガラドール, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 4200, 95 特殊能力 無効化=視 特殊効果無効化=盲 有効=虫 パイロット能力付加="メッセージ=ガラドール(BH)" 4200, 130, 1400, 55 BACB, BH4_Garrador(FullArmour)U.bmp 爪振り回し, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武連L3 突進突き, 1400, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 格武P 突進掴み, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, -20, 武殺攻 アルマデューラ(BH) アルマデューラ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 2200, 55 特殊能力 弱点=爆 耐性=火 パーツ分離=寄生体露出アルマデューラ(寄生体露出) 2800, 90, 1400, 40 CACB, BH4_ArmaduraU.bmp ソード, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武 アルマデューラ(寄生体露出) アルマデューラ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 2200, 60 特殊能力 弱点=虫B 耐性=火 パーツ合体=アルマデューラ(BH) 3000, 90, 1200, 40 CACB, BH4_Armadura(Parasite)U.bmp ソード, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武 触手(プラーガ), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 触手・大振り(プラーガ), 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, 格突P アルマデューラ(黒)(BH) アルマデューラ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 2600, 70 特殊能力 弱点=爆 耐性=火 パーツ分離=寄生体露出 アルマデューラ・黒(寄生体露出) 2900, 90, 1600, 40 CACB, BH4_Armadura(Black)U.bmp 斧, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武 アルマデューラ(黒)(寄生体露出) アルマデューラ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 2600, 70 特殊能力 弱点=虫B 耐性=火 パーツ合体=アルマデューラ・黒(BH) 3300, 90, 1300, 40 CACB, BH4_Armadura(Black)(Parasite)U.bmp 斧, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武 噛みつき, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突痛L2 リヘナラドール(BH) リヘナラドール, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 80 特殊能力 パイロット画像=BH4_Regenerador.bmp 弱点=火 有効=虫 HP回復Lv1 4200, 120, 700, 60 CACB, BH4_RiheranaDollU.bmp 殴り, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 引き寄せ噛みつき, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +20, 格実有引止L0 アイアンメイデン(BH) アイアンメイデン, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 3300, 90 特殊能力 弱点=火 有効=虫 HP回復Lv1 4400, 130, 800, 60 CACB, BH4_IronMaidenU.bmp 殴り, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 全身針, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武 引き寄せ全身針, 1500, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +20, 格実有引止L0 エヒルガンテ(BH) エヒルガンテ, (バイオハザード), 1, 1 陸, 3, LL, 5000, 120 特殊能力 有効=虫 BGM=BH4_ElGigante.mid (!味方使用) 6900, 130, 1000, 50 BACB, BH4_ElGiganteU.bmp 岩石投げ, 1300, 2, 4, -10, 5, -, -, BACA, +10, 格実 地上 格闘, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突 タックル, 1800, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +25, 格突KL1 ンデス(BH) ンデス, (バイオハザード), 1, 1 陸, 3, LL, 6000, 120 特殊能力 有効=虫 BGM=BH5_BurningWithAnger.mid (!味方使用) 8000, 160, 1100, 50 BACB, BH5_NdesuU.bmp 岩石投げ, 1300, 2, 4, -10, 5, -, -, BACA, +10, 格実 地上 地震, 1400, 1, 3, +10, -, 40, -, -ACA, -10, 格M全AL2 格闘, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突 タックル, 1800, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +25, 格突KL1 デルラゴ(BH) デルラゴ, (バイオハザード), 1, 1 水, 3, LL, 6500, 120 特殊能力 弱点=獣 有効=虫 ZOC=大型ユニット BGM=BH4_Dellago.mid (!味方使用) 8500, 160, 1000, 80 CAAB, BH4_DellagoU.bmp 突き落とし, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 丸呑み, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, +30, 接殺 ヴェルデューゴ(BH) ヴェルデューゴ, (バイオハザード), 1, 1 陸, 3, M, 8000, 130 特殊能力 パイロット画像=BH4_Verdugo.bmp 弱点=虫冷凍 アーマーLv4=甲殻 !冷凍 ステルス BGM=BH4_Verdugo.mid (!味方使用) 5200, 160, 1400, 65 BABB, BH4_VerdugoU.bmp 爪, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 跳び爪, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, P格突JL1 裏拳, 1600, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 突KL0 触手(ヴェルデューゴ), 1700, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, +0, 格有実連L4 #タイラント系にも匹敵する手強さを持つサラザールの片腕 。 #2体同時もしくは複数出ることもありうるでしょう 。 #ボスで出す場合はBossRank2以上で 。 U-3(BH) U-3, ゆーすりー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 4500, 120 特殊能力 弱点=虫獣 天井移動(BH) BGM=BH4_U-3.mid (!味方使用) 4200, 140, 1100, 65 BACB, BH4_U-3U.bmp 触手叩き, 1100, 1, 3, +15, -, -, -, AAAA, -10, 格実有 触手つかみ, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +20, P格実有縛L1 U-3・第2形態(BH) U-3, ゆーすりー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, L, 4500, 120 特殊能力 弱点=虫獣 天井移動(BH) パーツ分離=形状変化 U-3・第3形態 BGM=BH4_U-3.mid (!味方使用) 3500, 140, 1100, 65 BACB, BH4_U-3U2.bmp 触手つかみ, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +20, P格実有縛L1 大型ハサミ, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 天井ハサミ攻撃, 1600, 1, 1, +5, -, 15, -, AACA, +10, 突攻JL1 U-3・第3形態(BH) U-3, ゆーすりー, (バイオハザード), 1, 2 陸地中, 4, L, 4500, 120 特殊能力 弱点=虫獣 ステルス パーツ合体=U-3・第2形態 BGM=BH4_U-3.mid (!味方使用) 3500, 140, 1100, 75 CACB, BH4_U-3U3.bmp 大型ハサミ, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 地中ハサミ攻撃, 1600, 1, 1, +5, -, 15, -, CA-A, +10, 突攻 ポポカリム(BH) ポポカリム, (バイオハザード), 1, 2 空陸地中, 4, L, 4200, 120 特殊能力 パイロット画像=BH5_Popokarimu.bmp 大型シールド=外殻 パイロット能力付加=S防御Lv5 弱点=獣虫火 BGM=BH5_FlyingNightmare.mid (!味方使用) 4200, 120, 1200, 65 BACB, BH5_PopokarimuU.bmp 粘着液, 0, 2, 3, +0, -, 10, -, AACA, +15, 縛L2 背面なぎ払い,1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突 爪, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 突 ダッシュ攻撃,1400, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 格突P ダイブ攻撃,1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突JL1 U-8(BH) U-8, ゆーえいと, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, LL, 5500, 120 特殊能力 アーマーLv4=非表示 武突実銃 HPLv5 ダミー特殊能力名=外殻 HP50%以上で「武突実銃」属性を持つ攻撃に対して装甲を400増加させる。HP50%未満になると使用不能。 ZOC=大型ユニット 有効=虫 BGM=BH5_GiganticAttack.mid (!味方使用) 7000, 130, 1000, 60 BACB, BH5_U-8U.bmp 脚はさみ, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 B.O.W.突撃, 1300, 2, 4, +20, 10, -, -, AABA, +10, 実撹 フック, 1500, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 格突P 頭突き, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 突攻 即死掴み, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, -10, 突殺 #T -アビス系 ウーズ(BH) ウーズ, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1400, 55 特殊能力 パイロット能力付加="メッセージ=ウーズ系クリーチャー(BH)" 透過移動 2800, 100, 700, 50 CABB, BHRVS_OozeU.bmp 格闘(ウーズ), 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突 噛みつき(ウーズ), 1300, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 突吸 ウーズ(ピンサー) ピンサーウーズ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2200, 70 特殊能力 パイロット能力付加="メッセージ=ウーズ系クリーチャー(BH)" パイロット愛称=ウーズ 透過移動 3300, 110, 1000, 55 CABB, BHRVS_Ooze(Pincer)U.bmp 格闘(ピンサー), 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突 噛みつき(ウーズ), 1300, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 突吸 挟みこみ, 1400, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 突 ウーズ(トライコーン) トライコーンウーズ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 1800, 60 特殊能力 パイロット能力付加="メッセージ=ウーズ系クリーチャー(BH)" パイロット愛称=ウーズ 透過移動 2500, 90, 600, 45 CABB, BHRVS_Ooze(Tricorne)U.bmp 殴り, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 骨, 1200, 2, 4, +10, 14, -, -, AACA, +0, 実 ウーズ(チャンク) チャンクウーズ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 2, M, 1500, 55 特殊能力 パイロット能力付加="メッセージ=ウーズ系クリーチャー(BH)" パイロット愛称=ウーズ 透過移動 2600, 80, 800, 30 CABB, BHRVS_Ooze(Chunk)U.bmp 自爆, 1400, 1, 2, +50, -, -, -, AAAA, +0, 自M全 グロブスター(BH) グロブスター, (バイオハザード), 1, 2 陸水, 3, L, 1800, 60 特殊能力 弱点=雷音 運動性強化Lv6=水中機動Lv3 50 水中 追加移動力Lv1=水中機動Lv3 水中 水中機動Lv3=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が30増加。 4200, 80, 600, 40 CAAB, BHRVS_GlobsterU.bmp 体当たり, 1200, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 飲み込み, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, --A-, -20, 突殺 フェンリル(BH) フェンリル, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, S, 1500, 40 特殊能力 パイロット能力付加="メッセージ=犬系クリーチャー(BH)" 地形適応=山間適応 雪原 林 低木 山 岩 斜面 丘 弱点=獣 2600, 80, 500, 70 BACB, BHRVS_FenrirU.bmp 噛みつき, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 組みつき, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突 黒フェンリル(BH) 黒フェンリル, くろふぇんりる, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, M, 1700, 50 特殊能力 パイロット能力付加="メッセージ=犬系クリーチャー(BH)" 地形適応=山間適応 雪原 林 低木 山 岩 斜面 丘 弱点=獣 2800, 90, 600, 75 BACB, BHRVS_Fenrir(B)U.bmp 噛みつき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 組みつき, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突 ギオッゾ(BH) ギオッゾ, (バイオハザード), 1, 4 陸水, 4, S, 1400, 45 特殊能力 弱点=獣雷 2200, 80, 500, 70 CAAB, BHRVS_GhiozzoU.bmp 噛みつき,1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突 アクレオッゾ(BH) アクレオッゾ, (バイオハザード), 1, 2 陸水, 3, S, 10000, 20 特殊能力 弱点=獣雷 40, 100, 4000, 80 CAAB, BHRVS_AculeozzoU.bmp 体当たり, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突 シークリーパー(BH) シークリーパー, (バイオハザード), 1, 2 水, 4, M, 2000, 55 特殊能力 弱点=音雷爆 ステルス 2600, 90, 1000, 70 AB, BHRVS_SeaCreeperU.bmp 飛びかかり(シークリーパー), 1300, 1, 1, +30, -, -, -, --AA, +0, 突忍 スキャグデッド(BH) スキャグデッド, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 3500, 100 特殊能力なし 4200, 130, 1100, 60 CABB, BHRVS_ScagdeadU.bmp トラバサミ, 1000, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +20, 止実P 生体チェーンソー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 食いつき(スキャグデッド), 1700, 1, 1, +0, -, 25, 100, AAAA, -20, 突殺 スキャグデッド(通信兵長) スキャグデッド, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 4000, 120 特殊能力 パイロット能力付加="メッセージ=スキャグデッド(通信兵長)" BGM=BHRVS_Scream.mid (!味方使用) 4800, 140, 1200, 60 CABB, BHRVS_Scagdead(Signaler)U.bmp トラバサミ, 1100, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +20, 止実P 生体チェーンソー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 食いつき(スキャグデッド), 1800, 1, 1, +0, -, 25, 100, AAAA, -20, 突殺 #通称メーデーさん #通信兵長の成れの果て ウォールブリスター(球体状態) ウォールブリスター, (バイオハザード), 1, 2 陸, 0, M, 2500, 70 特殊能力 弱点=雷 変形=活動開始 ウォールブリスター(BH) 3000, 110, 1600, 50 BABB, BHRVS_Wallblister(Sphere)U.bmp ウォールブリスター(BH) ウォールブリスター, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2500, 70 特殊能力 変形=活動休止 ウォールブリスター(球体状態) 弱点=雷 3000, 110, 500, 60 BABB, BHRVS_WallblisterU.bmp 掴み, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 痛L2突 スカルミリオーネ(BH) スカルミリオーネ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 3300, 100 特殊能力 大型シールド パイロット能力付加="S防御Lv4" 4100, 120, 1100, 50 BABB, BHRVS_ScarmiglioneU.bmp シールドタックル, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突KL0 生体ソード, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武 スカルミリオーネ(上半身)(BH) スカルミリオーネ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, S, 2500, 90 特殊能力 大型シールド パイロット能力付加="S防御Lv4" 3200, 110, 1100, 65 CACB, BHRVS_Scarmiglione(Top)U.bmp 飛びかかり突き, 1200, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 格武P スカルミリオーネ(下半身)(BH) スカルミリオーネ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, S, 2500, 90 特殊能力 大型シールド パイロット能力付加="S防御Lv4" 3200, 110, 800, 65 BACB, BHRVS_Scarmiglione(Bottom)U.bmp 触手振り回し, 1400, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 突雷 ベビードラギナッツォ(BH) ベビードラギナッツォ, (バイオハザード), 1, 2 陸水, 3, L, 2800, 80 特殊能力 大型シールド=甲殻部分 パイロット能力付加="S防御Lv4" 4000, 120, 1200, 45 CABB, BHRVS_Draghignazzo(Larva)U.bmp 突進, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, -10, P格突KL0 殴り, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 叩きつけ(ドラギナッツォ), 1300, 1, 3, +10, -, 30, -, -ACA, +10, 止M全格AL2 ドラギナッツォ(BH) ドラギナッツォ, (バイオハザード), 1, 2 陸水, 3, L, 4200, 120 特殊能力 大型シールド=甲殻部分 パイロット能力付加="S防御Lv4" BGM=BHRVS_SeismicActivity.mid (!味方使用) 5200, 140, 1300, 50 CABB, BHRVS_DraghignazzoU.bmp 突進, 1200, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, -10, P格突KL0 殴り, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 叩きつけ(ドラギナッツォ), 1400, 1, 3, +10, -, 40, -, -ACA, +10, 止M全格AL2 マラコーダ(BH) マラコーダ, (バイオハザード), 1, 2 陸水, 3, L, 3800, 90 特殊能力 弱点=虫 運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 水中 追加移動力Lv1=水中機動Lv1 水中 水中機動Lv1=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。 4300, 110, 800, 65 BAAB, BHRVS_MalacodaU.bmp 弾吐き, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 実連L3 体当たり, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突JL1 マラコーダ(クジラ寄生)(BH) マラコーダ, (バイオハザード), 1, 1 陸水, 3, XL, 10000, 180 特殊能力 BGM=BHRVS_Parasites.mid (!味方使用) 弱点=虫 ZOC=大型ユニット 14000, 400, 1200, 60 AAAB, BHRVS_Malacoda(Whale)U.bmp 弾吐き, 1500, 2, 6, +40, -, 10, -, AAAA, +0, 実連L4 体当たり(マラコーダ), 1800, 1, 4, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 格接 連続体当たり(マラコーダ), 2300, 1, 3, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 格実連L10 #クジラに多数のマラコーダが寄生したもの 。 #本体は触手そのものである 。 #連続体当たりはヘリ戦をイメージ 。 #ウロボロス系 # リーパー(BH) リーパー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 3500, 90 特殊能力 弱点=虫爆 HP回復Lv1 小型シールド=コア露出 パイロット能力付加="S防御Lv3=非表示" コア移動=解説 一定確立で露出したコアを収納する。18%の確率で発動し、ダメージを2/3に減少させる。 自動反撃=ガス噴射 ガス噴射 !雷精 100 動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。 4000, 120, 1200, 60 BACB, BH5_ReaperU.bmp ガス噴射, 0, 1, 4, +40, -, 5, -, AAAA, +80, 視撹浸(自動反撃) ガス噴射(表示用), 0, 1, 4, +40, -, 5, -, AAAA, +80, 視撹浸動|攻反 引っかき(昆虫), 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 掴み突き刺し, 1700, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +30, 突殺 ウロボロス(BH) ウロボロス, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 4500, 120 特殊能力 パイロット画像=BH5_Uroboros.bmp ウロボロス特性(BH) ステルス 自動反撃=触手張り付き 触手張り付き 突武接 100 BGM=BH5_AnEmergency.mid (!味方使用) 5300, 150, 1000, 55 CABB, BH5_UroborosU.bmp 触手張り付き, 1000, 1, 1, +40, -, 5, -, AAAA, +80, 突低運L1(自動反撃) 触手張り付き(表示用), 1000, 1, 1, +40, -, 5, -, AAAA, +80, 突低運L1動|攻反 触手(ウロボロス), 1200, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +10, P格実SL0 遠距離掴み, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 格実低運 体当たり, 1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 突 取り込み(ウロボロス), 1800, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, -10, 格突吸殺 ウロボロス・ムコノ ウロボロス・ムコノ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5500, 130 特殊能力 パイロット画像=BH5_Uroboros.bmp パイロット愛称=ムコノ ウロボロス特性(BH) ステルス 自動反撃=触手張り付き 触手張り付き 突武接 100 BGM=BH5_AnEmergency.mid (!味方使用) 6800, 180, 1100, 60 BABB, BH5_UroborosMkonoU.bmp 触手張り付き, 1000, 1, 1, +40, -, 5, -, AAAA, +80, 突低運L1(自動反撃) 触手張り付き(表示用), 1000, 1, 1, +40, -, 5, -, AAAA, +80, 突低運L1動|攻反 巨腕(ウロボロス), 1300, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +10, P格実SL0 巨大腕掴み, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 格実低運 腕ミサイル, 1500, 2, 4, +5, -, 20, -, BAAA, +10, 格実低運 取り込み(ウロボロス), 1800, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, -10, 格突吸殺 ウロボロス・アヘリ分離体 アヘリ分離体, あへりぶんりたい, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 2000, 65 特殊能力 ウロボロス特性(BH) 自動反撃=触手張り付き 触手張り付き 突武接 100 2900, 90, 600, 55 CABB, BH5_UroborosAheri(E)U.bmp 触手張り付き, 900, 1, 1, +40, -, 5, -, AAAA, +80, 突痛L1(自動反撃) 触手張り付き(表示用), 900, 1, 1, +40, -, 5, -, AAAA, +80, 突痛L1動|攻反 振り回し, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格突 #C -ウイルス系# ジュアヴォ(BH) ジュアヴォ, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, M, 1400, 50 特殊能力 性別=男性 HP回復Lv1 2500, 90, 500, 60 CACB, BH6_JavoU.bmp 青竜刀, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武 乱舞, 1100, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武 ジュアヴォ(マシンガン装備)(BH) ジュアヴォ, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, M, 1400, 50 特殊能力 性別=男性 HP回復Lv1 2500, 90, 500, 60 CACB, BH6_JavoU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 マシンガン, 1300, 2, 4, -15, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8 ジュアヴォ(ライフル装備)(BH) ジュアヴォ, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1400, 50 特殊能力 性別=男性 HP回復Lv1 2500, 80, 500, 60 CACB, BH6_JavoU.bmp スナイパーライフル,1400, 2, 5, +10, 8, -, -, AABA, +0, 銃 ジュアヴォ・ルウカ・スルプ ルウカ・スルプ, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1600, 60 特殊能力 性別=男性 HP回復Lv1 2500, 80, 1000, 60 BACB, BH6_Javo(RukaSrp)U.bmp 鎌(スルプ), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 ダッシュアタック, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突攻 ジュアヴォ・ルウカ・べデム ルウカ・べデム, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1600, 60 特殊能力 性別=男性 大型シールド=シールド パイロット能力付加=S防御Lv4 HP回復Lv1 弱点=雷 2500, 80, 1000, 60 BACB, BH6_Javo(RukaBedem)U.bmp パンチ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 タックル, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突KL0 マシンガン, 1300, 2, 4, -15, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8 ジュアヴォ・ルウカ・カヴァタネ ルウカ・カヴァタネ, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1600, 60 特殊能力 性別=男性 HP回復Lv1 2500, 80, 600, 60 BACB, BH6_Javo(RukaKhvatanje)U.bmp 突き, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格突P 遠距離掴み, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +20, 引止格突 ジュアヴォ・ノガ・レトゥ ノガ・レトゥ, (バイオハザード), 1, 3 空, 4, L, 1600, 60 特殊能力 性別=男性 HP回復Lv1 2500, 80, 700, 80 AADB, BH6_Javo(NogaLet)U.bmp 体当たり, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 マシンガン, 1300, 2, 4, -15, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8 ジュアヴォ・ノガ・トゥルチャニエ ノガ・トゥルチャニエ, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, M, 1600, 60 特殊能力 性別=男性 HP回復Lv1 天井移動(BH) 2500, 80, 700, 80 BACB, BH6_Javo(NogaTrchanje)U.bmp 飛びかかり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 マシンガン, 1300, 2, 4, -15, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8 ジュアヴォ・ノガ・スカカネ ノガ・スカカネ, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, L, 1600, 60 特殊能力 性別=男性 HP回復Lv1 ジャンプLv0=ジャンプ 10 3100, 90, 800, 80 BACB, BH6_Javo(NogaSkakanje)U.bmp 蹴り, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 踏みつけ, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +5, 突 マシンガン, 1300, 2, 4, -15, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8 ジュアヴォ・ノガ・スカカネ(青竜刀) ノガ・スカカネ, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, L, 1600, 60 特殊能力 性別=男性 HP回復Lv1 ジャンプLv0=ジャンプ 10 3000, 90, 800, 80 BACB, BH6_Javo(NogaSkakanje)U.bmp 蹴り, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 青竜刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 踏みつけ, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +5, 突 ジュアヴォ・ノガ・オクロプ ノガ・オクロプ, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1600, 60 特殊能力 性別=男性 HP回復Lv1 2500, 80, 1100, 65 BACB, BH6_Javo(NogaOklop)U.bmp ドロップキック, 1100, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格突P マシンガン, 1300, 2, 4, -15, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8 ジュアヴォ・テロ・クルルジュスト テロ・クルルジュスト, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, M, 1500, 50 特殊能力 性別=男性 HP回復Lv1 アーマーLv4=鱗 武突実銃 2500, 90, 1000, 60 BACB, BH6_Javo(TeloKrljusht)U.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 マシンガン, 1300, 2, 4, -15, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8 ジュアヴォ・テロ・エクスプロジア テロ・エクスプロジア, (バイオハザード), 1, 3 陸, 2, M, 1500, 50 特殊能力 HP回復Lv1 無効化=視 特殊効果無効化=盲 2600, 90, 800, 30 CACB, BH6_Javo(TeloEksplozija)U.bmp 自爆, 1400, 1, 2, +50, -, -, -, AAAA, +0, 自M全 ジュアヴォ・グラヴァ・スルウズ グラヴァ・スルウズ, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1600, 60 特殊能力 HP回復Lv1 無効化=視 特殊効果無効化=盲 パイロット画像=BH_Creature.bmp パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー" 2500, 90, 800, 65 BACB, BH6_Javo(GlavaSluz)U.bmp 粘着弾, 0, 1, 3, +10, -, 5, -, AACA, +20, 止 胃液(スルウズ), 1200, 1, 2, +5, -, 10, -, AACA, +10, P劣L1 ジュアヴォ・グラヴァ・スメッチ グラヴァ・スメッチ, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1600, 60 特殊能力 HP回復Lv1 無効化=視 特殊効果無効化=盲 パイロット画像=BH_Creature.bmp パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー" 2500, 110, 1200, 50 BACB, BH6_Javo(GlavaSmech)U.bmp 噛みつき(スメッチ), 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突痛L2 ジュアヴォ・グラヴァ・ベグウナツ グラヴァ・ベグウナツ, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, M, 1600, 60 特殊能力 HP回復Lv1 無効化=視 特殊効果無効化=盲 パイロット画像=BH_Creature.bmp パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー" 性格変更=強気 2500, 90, 700, 80 BACB, BH6_Javo(GlavaBegunats)U.bmp 青竜刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 振り回し走り, 1200, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 格武M移 ジュアヴォ・グラヴァ・ベグウナツ(マシンガン) グラヴァ・ベグウナツ, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, M, 1600, 60 特殊能力 HP回復Lv1 無効化=視 特殊効果無効化=盲 パイロット画像=BH_Creature.bmp パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー" 性格変更=強気 2500, 90, 700, 80 BACB, BH6_Javo(GlavaBegunats)U.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 銃乱射, 1300, 2, 4, -20, 9, -, -, AABA, +5, 銃連L4 ジュアヴォ・グラヴァ・ドゥイム グラヴァ・ドゥイム, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1600, 60 特殊能力 HP回復Lv1 無効化=視 特殊効果無効化=盲 パイロット画像=BH_Creature.bmp パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー" 2500, 100, 800, 60 BACB, BH6_Javo(GlavaGlavaDim)U.bmp 煙幕 MAP , 0, 1, 3, +15, -, 25, -, AACA, +20, M全浸盲痺 煙幕(ドゥイム), 0, 1, 2, +20, -, 10, -, AACA, +20, P浸盲痺 ネオアンブレラ・ジュアヴォ ネオアンブレラ・ジュアヴォ, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1500, 55 特殊能力 性別=男性 HP回復Lv1 2600, 80, 700, 65 CACB, BH6_NeoUmbrellaJavoU.bmp リストブレード, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 ダッシュアタック, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武攻 ネオアンブレラ・ジュアヴォ(指揮官) ネオアンブレラ・ジュアヴォ, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 2200, 65 特殊能力 性別=男性 HP回復Lv1 3000, 80, 800, 70 CACB, BH6_NeoUmbrellaJavo(Commander)U.bmp リストブレード, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 ダッシュアタック, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武攻 ネオアンブレラ・ジュアヴォ(マシンガン装備) ネオアンブレラ・ジュアヴォ, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1500, 55 特殊能力 性別=男性 HP回復Lv1 2600, 80, 700, 65 CACB, BH6_NeoUmbrellaJavoU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 マシンガン, 1300, 2, 4, -15, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8 ネオアンブレラ・ジュアヴォ(ライフル装備) ネオアンブレラ・ジュアヴォ, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1500, 55 特殊能力 性別=男性 HP回復Lv1 2600, 80, 700, 65 CACB, BH6_NeoUmbrellaJavoU.bmp スナイパーライフル,1400, 2, 5, +10, 8, -, -, AABA, +0, 銃 ネオアンブレラ・ジュアヴォ・ルウカ・スルプ ルウカ・スルプ, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1700, 65 特殊能力 性別=男性 HP回復Lv1 2600, 80, 1000, 60 BACB, BH6_NeoUmbrellaJavo(RukaSrp)U.bmp 鎌(スルプ), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 ダッシュアタック, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突攻 ネオアンブレラ・ジュアヴォ・ルウカ・カヴァタネ ルウカ・カヴァタネ, (バイオハザード), 1, 3 陸, 3, M, 1700, 65 特殊能力 性別=男性 HP回復Lv1 2600, 80, 1000, 60 BACB, BH6_NeoUmbrellaJavo(RukaKhvatanje)U.bmp 突き, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格突P 遠距離掴み, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +20, 引止格突